5、动物逻辑(Animals Logic)

说明:各种关于动物功能性补丁,可以在mod设置中选择
防止动物乱吃东西:这选项主要是防止你的动物吃没有营养的成瘾品和在它们的允许活动范围以外的东西。如果食物在它们的允许活动范围内,动物仍然会吃。
捕猎殖民地动物和殖民者的野生掠食者将被成为敌对目标:这个选项不会改变殖民者对威胁的反应,这只会让他们能够识别一个威胁。
把因极端温度损坏的各种蛋变成未受精的鸡蛋:这个选项并不会影响使用此选项之前的就已受损的蛋。
屠宰时将任何动物的肉转换成鸡肉。这个选项并不影响使用此选项之前就已屠宰产生的肉类。
动物急救警报:当殖民地动物受伤、需要救援或需要急救时,会在屏幕右侧显示警报。
开启训练度衰减机制的野性阈值{0}%。(野性高于此阈值的动物才会产生训练度衰减。原版:10.1%。):当设置为100%时,所有动物的训练度都不会衰减。
训练度衰减速度{0}。原版:100%。:当设置为1%时,训练衰减速度将极为缓慢。
动物在贸易和商队界面的标签:显示动物性别,训练度和毛发生长情况。
允许动物使用营养膏合成机:动物也将会使用合成机,配合动物控制(Animal Controls),可以实现动物自动吃营养膏,再也不浪费你的豪华食物了。
搬运MTB{0}h.原版:1.5h.:MTB”代表“随机搬运间隔时间”。设置为0可以显著提高搬运效率,但可能会导致卡顿,因为动物无时无刻都会寻找可以搬运的物品。
显示额外动物统计信息:显示一些原版未显示的信息,例如产出信息等。
总是显示动物亲缘关系:默认情况下,只有被命名的动物会显示亲缘关系。这个选项会显示所有动物的亲缘关系。
中毒死亡腐烂概率修正:默认情况下,当处于中毒状态的动物死亡时有一定概率立即腐烂。此设定的目的是提高有毒尘埃事件难度,但有一个副作用,被眼镜蛇捕猎的动物也有一个中毒状态,同样可能在死亡时触发立即腐烂,这导致眼镜蛇获取食物困难,所以他们往往会杀死地图上的每一个小动物,死于饥饿。设置为0可完全消除腐烂几率。