已经打了一晚上了,简单说一下体验后的感受,首先是游戏的第一感觉,画质,这个不用说,肯定是比arma3强多了,无论是夜晚的光影,人物的服装,车辆表面,还有路面,在下雨或者进入水中都会有湿身效果,材质纹理什么的比arma3强多了。
其次是人物的动作系统,简单来说缝合了dayz和塔科夫,缝合塔科夫的部分就是可以用滚轮调整移动速度,站姿,蹲姿都可以,并且可以滚轮加组合键调整身体姿态,让身体可以藏在掩体后面,qe的幅度也可以调整了,剩下的可以参考dayz,终于可以跳和翻越障碍物了,动作方面来说,第三人称看起来有点软,没有arma3那种力量感,其他的我个人觉得完爆了。
单兵武器方面,可以镜内放大了,但是冷战嘛,瞄具较少,但是有镜内放大就非常舒服,第一人称射击手感非常像squad,指向性变得很好,非常流畅了,开枪或者瞄准之后一段时间会举着枪,但是行动枪口会晃动,除非你把速度降低,枪口就不晃动了,你不开枪一会之后会自动把枪口压低,不会挡着视野,也能很快抬起,比arma3那个设定强,虽然可能有点不自然,双击Ctrl放下枪,和以前一样。武器手感,有点激光枪的感觉,俄军的ak连发不怎么压也不会跳。
然后是存储系统,个人存储还是参考塔科夫和dayz,是衣服什么的有格子,合理规划就可以了,这里有个有意思的地方,不同于arma3,好像可以把敌人的衣服拔下来穿上了,我没测试过ai能不能识别,但是多人识别应该是靠衣服,我看bi官方说这种穿对方衣服目前不禁止,但是会有惩罚机制,毕竟违反战争法,但是不知道未来会不会被开发出什么玩法
接下来说一下这作主打的多人玩法,还是缝合了,但是我觉得挺有意思的,缝合的是AA3的夺岛和占山为王,squad和人间地狱,简单说就是三方势力夺岛,然后有大据点要占领,大据点可以提供复活物资什么的,然后可以把物资运到前线,建设前线基地设施什么的,可建设点很多,小到组织地方载具的路卡,火力地堡大到补给站这种小基地,这个应该蛮重要,因为大据点之间距离还是比较远的,然后士兵身上带了电台可以在己方势力范围提供小队复活点,指挥车可以开到最前线,可以提供电台或者是设置成一个扩张己方影响范围的点,总之玩法还蛮有意思,挖掘起来应该有深度的,就是需要配合,战队应该是有福了,服务器我看到最高可以容纳一百人,如果只设置两方的话,相当于一方五十人还是可以的。
接下来说一下编辑器部分,目前游戏对编辑器玩家不是那么友好,首先要说的是编辑器肯定是进化了,UI要比arma3简单容易上手的多,但是功能也不如arma3的编辑器那么多,未来应该会加进来,ai方面来说,只是步兵交战的话,比arma3强,感觉好像会互相掩护,交替推进了,ai枪法也准多了,不会出现aa3里那种两个ai十米互相射击全部没中的情况了,战斗结束的很快,但是除了步兵对射,其他的部分是缺失的,比如载具,我让ai上车,指定了路点,发现他们下车跑过去,我把路点设置很远,还是这样,后来我发现ai无法放在驾驶位置上,可能还没有加入ai驾驶和寻路功能,至于其他的也都是有不足和缺失的地方,未来还是要打磨和改进的。
载具方面,手感还是比较好的,至少我开过的卡车是比较有厚重感的,值得一提的是,这作载具的内部视角做出来了,你可以在载具内部去选择位置,进行操作,打火开引擎,开灯什么的,操作交互动画也都有,像拉手刹,踩油门都可以看出来,而且有个点我不知道是拟真还是什么原因,载具的点火时间比较长,就是不像现代载具一打就着,要按住油门和开发动机键一小会,车才能开动,这个如果是为了写实,还挺有意思的。不过目前bug也是主要出现在载具上,苏军btr没法开,它会自己移动,不受控制,不知道是我不会开还是bug,还有苏军的机枪,这个也算载具,会让人钻到地下去,不过这些都无伤大雅,应该很快会修复。
其次是人物的动作系统,简单来说缝合了dayz和塔科夫,缝合塔科夫的部分就是可以用滚轮调整移动速度,站姿,蹲姿都可以,并且可以滚轮加组合键调整身体姿态,让身体可以藏在掩体后面,qe的幅度也可以调整了,剩下的可以参考dayz,终于可以跳和翻越障碍物了,动作方面来说,第三人称看起来有点软,没有arma3那种力量感,其他的我个人觉得完爆了。
单兵武器方面,可以镜内放大了,但是冷战嘛,瞄具较少,但是有镜内放大就非常舒服,第一人称射击手感非常像squad,指向性变得很好,非常流畅了,开枪或者瞄准之后一段时间会举着枪,但是行动枪口会晃动,除非你把速度降低,枪口就不晃动了,你不开枪一会之后会自动把枪口压低,不会挡着视野,也能很快抬起,比arma3那个设定强,虽然可能有点不自然,双击Ctrl放下枪,和以前一样。武器手感,有点激光枪的感觉,俄军的ak连发不怎么压也不会跳。
然后是存储系统,个人存储还是参考塔科夫和dayz,是衣服什么的有格子,合理规划就可以了,这里有个有意思的地方,不同于arma3,好像可以把敌人的衣服拔下来穿上了,我没测试过ai能不能识别,但是多人识别应该是靠衣服,我看bi官方说这种穿对方衣服目前不禁止,但是会有惩罚机制,毕竟违反战争法,但是不知道未来会不会被开发出什么玩法

接下来说一下这作主打的多人玩法,还是缝合了,但是我觉得挺有意思的,缝合的是AA3的夺岛和占山为王,squad和人间地狱,简单说就是三方势力夺岛,然后有大据点要占领,大据点可以提供复活物资什么的,然后可以把物资运到前线,建设前线基地设施什么的,可建设点很多,小到组织地方载具的路卡,火力地堡大到补给站这种小基地,这个应该蛮重要,因为大据点之间距离还是比较远的,然后士兵身上带了电台可以在己方势力范围提供小队复活点,指挥车可以开到最前线,可以提供电台或者是设置成一个扩张己方影响范围的点,总之玩法还蛮有意思,挖掘起来应该有深度的,就是需要配合,战队应该是有福了,服务器我看到最高可以容纳一百人,如果只设置两方的话,相当于一方五十人还是可以的。
接下来说一下编辑器部分,目前游戏对编辑器玩家不是那么友好,首先要说的是编辑器肯定是进化了,UI要比arma3简单容易上手的多,但是功能也不如arma3的编辑器那么多,未来应该会加进来,ai方面来说,只是步兵交战的话,比arma3强,感觉好像会互相掩护,交替推进了,ai枪法也准多了,不会出现aa3里那种两个ai十米互相射击全部没中的情况了,战斗结束的很快,但是除了步兵对射,其他的部分是缺失的,比如载具,我让ai上车,指定了路点,发现他们下车跑过去,我把路点设置很远,还是这样,后来我发现ai无法放在驾驶位置上,可能还没有加入ai驾驶和寻路功能,至于其他的也都是有不足和缺失的地方,未来还是要打磨和改进的。
载具方面,手感还是比较好的,至少我开过的卡车是比较有厚重感的,值得一提的是,这作载具的内部视角做出来了,你可以在载具内部去选择位置,进行操作,打火开引擎,开灯什么的,操作交互动画也都有,像拉手刹,踩油门都可以看出来,而且有个点我不知道是拟真还是什么原因,载具的点火时间比较长,就是不像现代载具一打就着,要按住油门和开发动机键一小会,车才能开动,这个如果是为了写实,还挺有意思的。不过目前bug也是主要出现在载具上,苏军btr没法开,它会自己移动,不受控制,不知道是我不会开还是bug,还有苏军的机枪,这个也算载具,会让人钻到地下去,不过这些都无伤大雅,应该很快会修复。