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西式技改,加5可不是真的只有加5

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这赛季都能明显感觉伤害高,认真的同学可能翻了一些赛季技改,也没改啥就加5怎么伤害就这么高了。
因为我们看的加5,实际上可能不止5%,甚至远远不止5%。


IP属地:山东1楼2022-05-18 10:10回复
    不然加多少


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-05-18 10:11
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      先看一个栗子,以本职少林技能【韦陀献杵】为例,按技改说法,这赛季奇穴【空识】由25%降低至20%,%5移到了基础技能上,掌法和棍法全面加强5%。
      即韦陀应该加强了5%才对,但实际上赛季3豆委托系数1.66,这赛季1.92,加强了15%左右,两赛季对比实测木桩伤害无误,加强了15%,是真的加强了15%。
      当然这里面也有没变的,同棍法技能【横扫六合】技改说也加强了5%,但上赛季系数0.58这赛季还是0.58,实测伤害就是没变。


      IP属地:山东3楼2022-05-18 10:11
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        差距最大的自然是策划已经加强了几年的明澈戏珠,明澈技改说法这赛季加强了10%,实际上加强了40%,终于在这赛季PVP顶掉佛果成为主流奇穴。
        (明澈上赛季面板显示系数0.63,这赛季0.88,上赛季是不是真的0.63我没实测,但也试过这个不行的奇穴感觉可能也不会这么低,这赛季的0.88是对的)


        IP属地:山东5楼2022-05-18 10:12
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          后面也从多个方面来说明真实的数据。尽量少弄复杂公式。
          大概会有伤害的计算、郭氏精准计算、甚至是bug来驱动技改。
          感兴趣有余力的同学可以测下本职或其他职业是不是也会有这么大的偏差。


          IP属地:山东7楼2022-05-18 10:15
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            先来看下技能系数和真实的伤害,也就说先要搞清楚伤害到底是怎么算的。以【守缺式】为例
            (这里假设游戏内属性最终面板攻击为10000)
            推栏APP显示:对目标造成142-147点(+1.43*攻击力)阳性内功伤害,并获得1点禅那。
            游戏内技能显示:对目标造成142-147点(+14300)阳性内功伤害,并获得1点禅那。
            那么这里面1.43就是这个技能的系数。
            现在我用这个技能打了一下114级木桩,114木桩防御为35%。
            计算公式为:((142到147)+10000*1.43)*破防*无双*目标防御*秘籍奇穴buff等其他增益
            简单起见,假设最终面板攻击10000,破防50%,无双0%,无其他秘籍、奇穴、各种增益(测技能系数最好这样)。
            那么实际此技能伤害为:
            ((142-147)+10000*1.43)*1.5*0.65
            即14080到14085之间


            IP属地:山东9楼2022-05-18 10:26
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              这里也多说一点,推栏APP、游戏内、实际伤害系数可能会有对不上的情况,比如数值或其他描述错误,这种轻量级bug实在是太多了,会尽量说明游戏面板显示系数、推栏APP显示系数、实际系数。


              IP属地:山东10楼2022-05-18 10:28
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                韦佗比较特殊是个随动技能,那个明澈真加了这么多吗,我目前还在用金刚佛果


                IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2022-05-18 10:36
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                  顶掉佛果难道不是因为佛果砍费了么,同层奇穴就只能用的明澈


                  IP属地:韩国来自手机贴吧13楼2022-05-18 10:39
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                    就,毕竟是洗手间,出什么情况都感觉正常


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-05-18 10:40
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                      cy


                      IP属地:浙江15楼2022-05-18 10:40
                      回复
                        这些都算是暗改吧


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-05-18 10:49
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                          对的没错。
                          技能系数和固伤的加减xsj不是每次都讲清楚。
                          而且还有各种加成和稀释的问题。
                          xsj每次ppt写一个加减5%,实际上影响不止的。


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2022-05-18 10:52
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                            你把各种数据拿去隔壁dnf,能给你把伤害精确算到小数点后面甚至拿面板算出来的和实际打出来的有差距,差在哪为什么差都能给你算出来


                            IP属地:陕西来自Android客户端18楼2022-05-18 10:54
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                              进一步,在游戏实际打这个技能,会发现并不是真的这个数,大概会有几十到几百的偏差。
                              偏差的原因是,唐门数据大佬唐简在100年代提出一个概念叫【郭氏理论】,这是一种更适合计算机计算的简化算法。
                              这里也不做深入,感兴趣的可以去了解(可以搜索 唐简 精确伤害算法 郭氏理论)
                              也直接说结论,郭氏计算的守缺,具体系数不再是1.43而是1465/1024,当然两者是接近的。


                              IP属地:山东19楼2022-05-18 10:55
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