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关于沙丘4号位末尾补偿

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官方是没有的,但我觉得4号位真的开局巨大劣势,工位没有,购买公共牌优先权也没有。
收集一下大家觉得比较好的方案,自己村下,平衡一下游戏。


IP属地:广东1楼2022-05-18 17:54回复
    买牌顺序和行动顺序反着来


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-18 19:10
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      收货到垫底的快乐


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-19 00:12
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        4号位可以在第三第四轮最先开第三个人的 第一回合可以最后放兵的 有什么劣势的


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-05-19 01:49
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          目前收集到的还有 一号选2个角色 3 3 4
          我想到 4号初始加1块


          IP属地:广东5楼2022-05-19 09:17
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            所以说先手玩家轮换啊


            IP属地:辽宁6楼2022-05-19 10:32
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              第一种村规:根据人物发+1的角色牌,比如四人局。末置位五选一,先手最后二选一。(我最常用的)
              第二种村规:末置位起手六张牌。(仅限第一回合,简单粗暴)
              第三种村规:仅限第一回合,末置位可以查看商店牌堆的前三张牌。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-19 20:49
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                要不像方舟动物园一样末位的加一分


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-05-19 21:23
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                  毛线游戏,随便了


                  IP属地:福建9楼2022-05-19 21:31
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                    老实说没觉得后位置吃亏,事实上后位置打仗舒服这点你怎么忘记了?
                    而且每个回合都会调整顺位的不是么。


                    IP属地:上海10楼2022-05-20 13:27
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                      毛变策略
                      1 末尾补偿
                      2 说服力刷新公共牌库
                      3 密牌分类,按战斗,资源,其他


                      IP属地:广东12楼2022-05-20 15:47
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                        目前比较好的方案就是官方的闪电战模式
                        正好解决了我觉得4号位置尴尬的地方
                        1.买牌最后买捡垃圾 闪电战:一开始就构筑7说服力牌堆
                        2.资源抢不到 闪电战:一开始就2块,二级冲突,打架获取资源,再也不用打垃圾的一级冲突,同时4号位又有很好的打架顺位
                        3.密牌的平衡 闪电战:节奏更快,终局密牌任务更加难做
                        PS:闪电战的猜谁赢感觉是就大家乐一乐,感觉怪怪的 ,就好像打假赛一样,我参赛者场外下注,然后故意输,然后其实赢了,建议可以不要


                        IP属地:广东13楼2022-06-01 09:10
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                          1234位选角色数量2334
                          234补偿1索 /1密牌 /1密牌


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2022-06-01 09:43
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                            第一圈4动逆序。之后不变。
                            先发买牌优势其实也是建立在能先动布局要买的牌的基础上的。滚雪球游戏前面几轮确实可能导致差距很大,但也不尽然


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-06-05 08:20
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