忍者 화염을 다루는 닌자라는 쿠노이치의 특색을 강화하고 보다 다양한 플레이 패턴을 만들어 내는 것을 목표로 리뉴얼을 진행하였습니다. 먼저 일부 技能攻击力 중 일부가 화상 상태 이상으로 적용되는 기능과 누적된 화상 상태 이상을 순간적으로 폭발시키는 기능을 통해 화상 상태 이상을 보다 적극적으로 활용할 수 있도록 하였습니다. 또한 忍法 : 六道轮回 스킬을 상황에 따라, 보다 유연하게 활용할 수 있도록 프로세스를 개편하였으며 일부 액티브 스킬들의 활용성 또한 강화하였습니다. * 焰刃 - 删除火焰爆炸功能. - 火焰爆炸攻击力合并到打击攻击力中. * 苦无掌握 - 增加基础攻击中后跳攻击时后方键位的响应时间. - 后跳攻击的距离不再收攻速影响. * 火遁·豪火球之术 - 删除打击命中时附加灼伤异常的功能. - 现存的灼伤效果合并到终结攻击力中. * 火遁 · 飓风煞 - 减少基础模式下的火旋风前进距离. - 删除按住后方向键施放技能时,可以减少火旋风前进距离的功能. - 重新调整火旋风的回旋多段攻击间隔与前进时间.
* 火遁 : 风魔手里剑 使用忍术技能时,“螺旋飞镖”护身符的收集敌人的能力已转移到基本技能功能,以补偿主战中的击球距离。 我们调整了手里剑的投掷距离,以增强与 Inbeop 相关的可用性:Leaving a Remnant 和 Secret:Flame Flowers Skills。 - 新增功能,投掷巨型手里剑时,可以吸扯周围的敌人. - 减少巨型手里剑的投掷距离. * 八尺琼勾玉 - 基础攻击不再投掷勾玉,并删除累计勾玉堆叠效果的功能. - 勾玉堆叠效果现在默认为最大堆叠状态. - 施放火遁·红莲时,勾玉会附加火焰特效,额外增加物理/魔法防御力. * 八咫镜 - 删除再次输入忍法 : 六道轮回 技能键时,可以移动残影位置的效果. * 火焰灼空:草薙剑 火焰灼空:草薙剑 장착 중 거리에 따른 공격력 편차를 완화하기 위해 烈炎 쿠나이 사출 기능을 제거하고, 기본 베기 공격 이펙트를 강화하여 사용성을 개선하였습니다. 또한 기본 베기 공격 시 화상 상태 이상 추가 피해를 입히도록 하였으며, 검 장착 중 화염의 인의 화상 상태 이상을 유발하는 스킬들의 화상이 강화되는 기능을 추가하였습니다. - 变更基础攻击的特效,增加攻击范围,后跳中也可以攻击了. - 基础斩击不再射出火焰苦无,由此调整基础斩击的攻击力. - 基础斩击命中时,附加灼伤异常状态给予追加伤害. - 装备草薙剑时,会增加烈焰印记所带来的灼伤攻击力比率. - 装备草薙剑时,会对部分技能追加强化特效. - 适用技能 ㄴ豪火球, 幻影手里剑, 火遁·螺旋手里剑, 蟾蜍油炎弹
* 勾玉之火:镰鼬 忍法 : 残影术 스택 수급이 원활해질 수 있도록 타격 시 忍法 : 残影术 스택이 회복 되는 기능을 추가하고 스킬 비주얼 및 프로세스를 개선하였으며 누적된 화상 상태 이상을 순간적으로 폭발시켜 피해를 입히는 기능을 추가하였습니다. - 变更技能特效与流程. - 不再属于忍术类技能,变为普通类技能,不再享受忍术类加成. - 施放时,将勾玉投向前方,引发强烈火焰旋风,给予敌人多段伤害. - 随后,投掷的勾玉化为镰鼬,给予强力追击. - 镰鼬追击命中时,会直接引爆敌人当前适用的灼伤状态,直接结算剩余伤害,并恢复残影术的堆叠次数.