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关于侦察弩的一些数据和说明

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侦察弩的一些数据和说明。可能有错误或者疏漏,欢迎指出,有改正或补充我也可能写在下面,另外,我只有一个人,如果武器在多人尤其是多人客场有什么bug,这里可能不会涉及。这里的数据默认是patch2的,patch3侦察弩有一些改动,关于patch3的我会特意写出来。
如果中途有楼不见了,估计是百度抽了。


IP属地:四川1楼2022-05-19 12:43回复

    弩白板射速间隔0.25s,虽然弩只有一发,但射击完成后需要等一个射速间隔才能换弹,相当于增加了换弹时间。弩上弹完成的时间点在箭塞进去听到啪的一声响后,很靠后。
    弩调换普通箭和特殊箭的时间为2s,这个时间和换弹时间无关。如果是射出一发箭后,在换弹中途切换,这个时间是按照普通上弹来计算的。切换箭的时间点是把特殊箭拿出来时,比普通上弹靠前很多。(另外,有个穿帮的地方,如果你慢放的话,你会发现侦察把原来箭拿下去时没有完全拿下去,而是留了个箭尾,然后那个箭会凭空变成另一支箭)
    弩白板箭飞行速度50m/s,受75%重力影响。弩箭的伤害类型为U36新加的穿刺,主要体现在禁卫有30%抗性,暴君50%,肚皮系弱33%穿刺。弩箭无法破坏护甲,能眩晕1s,同时只造成25%友伤,弩箭的aoe范围奇小,基本无法击中多个敌人,只是用来穿过护甲和不吃弱点。同时这个aoe不击中敌人不会起效,你也不能射地面来赚aoe伤害。
    对于特殊箭及冰火箭来说,插在敌人身上,而敌人中途死掉,其效果依然会发挥作用。(当然什么爆炸箭信息素箭就不说了)
    加点:
    1-1信息素箭:
    额外内容:先说一下U36信息素的改动。上个版本,信息素(瓶装)和工程跳舞雷的区别是跳舞雷吸引无上限,但吸引力只比普通矮人略强,信息素的吸引力很强,附带10%减速,但吸引有上限,如果我没记错的话,记得那时是3个。到了U36版本,信息素(瓶装)能吸引4个敌人,还有,记得当初更新公告上有写沾上信息素的敌人会反击吗?这个原理是敌人近战攻击被信息素沾上的敌人时,自身会沾上一个“传播信息素”,这个“传播信息素”是隐形的,你看不到,但它依然会吸引最多2个敌人的攻击,而且不会再次传播。所谓“反击”的原理就是信息素虫子攻击传播信息素虫子而已,但这也变相提升了信息素对虫子尤其是扔到近战虫堆里的效果。
    说回信息素箭,信息素箭的效果其实要比瓶装信息素强点,能吸引最多6个敌人,并且还有30%减速,信息素减速都不受抗性影响,信息素箭有一点很微小的伤害(15+10)。


    IP属地:四川2楼2022-05-19 12:44
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      楼主快更


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2022-05-19 12:44
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-05-19 12:44
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          1-2爆炸箭:
          让怪物中一个尸爆毒,造成每秒10点毒伤并在死亡时自爆,小虫和被冰冻怪等不会爆炸,肚皮等可以。爆炸箭有一点很微小的伤害(15+12)。
          Patch3修正了这个造成双倍伤害的bug(实际不止双倍伤害)。爆炸造成140毒伤,4m半径,2.5m全伤害半径,最远处30%伤害,拥有3倍护甲破坏和25%友伤。能眩晕1s并附带100%恐惧。(顺带一提,patch2的爆炸箭是个什么效果?280爆炸伤害,最奇怪的是友伤,是35*难度敌人伤害系数,就是说那时这玩意友伤相当于被一个35伤害的小自爆炸了,和友伤系数没有关系)
          1-3电箭:
          每一根插在地上或怪身上的电箭算一个节点,节点周围半径6m范围内有另外的节点会在之间形成一个电链。如果将多个节点插在一个怪身上,能产生电链并能对那个怪物造成影响,节点的效果可以叠加,而电链效果只有一个。如果将节点插在二个不同的怪物身上,如果起初产生了电链,在怪物互相离开6m以上时,电链会取消,如果再次走进6m范围内,电链也不会再产生。如果起初没有产生电链,之后互相走进6m范围内,电链也不会产生。(只管克扣你的伤害,不管提升你的伤害)
          电节点和怪物贴着时每0.1s-0.15s造成2点电伤,即平均每秒16电伤,造成50%减速,受电抗影响,多个电节点可以叠加。电链则是和工程的电弧炮塔完全同款,友伤也同款,每秒30电伤,造成80%减速,不受抗性影响。(工程扣子弹扣射速还有修半天炮塔的东西,侦察一个副手的一个特殊箭就搞定,还可以到处乱射,射几个都没事)
          电箭本身射身上有一点很微小的伤害(15+10)。
          3-1快速换弹:
          除了减换弹时间,还会让你切换箭种的时间减少33%。
          4-1战斗狂潮:
          和钩爪加速,突击加速同款,2.5s内加50%移速,和上面2个不叠加。
          5-2电击吸引箭:
          射出的箭在3m范围内遇见有电击debuff敌人时(包括IFG和电节点,不包括护甲电击和电链),会变成追踪箭锁定那个被电击的敌人,并在命中时增加25%伤害,加成的伤害为动能属性。追踪箭会根据被锁定的敌人实时调整位置,所以你不会担心敌人走位太骚而躲掉,但如果中途有障碍物,追踪箭会插在障碍物上不会命中敌人。追踪箭在锁定后就不会变更锁定目标。
          5-3恐惧模块:
          箭在射出后的5s内都有恐惧效果,并不是只有插在地上或怪身上才计算,飞行过程中也能恐惧,同时飞行过程也会计算恐惧模块持续时间。恐惧范围为3m,每个主动或被动进入恐惧范围的怪物会瞬间受到一次恐惧判定,并在之后每1s受到一次恐惧判定。恐惧概率为33%,这个恐惧比较特殊,是无视怪物恐惧抗性的(不清楚是否是bug),不但可以恐惧大自爆、暴君,在恐惧战士这种的时候,同样可以无视战士的50%恐惧抗性。恐惧时的恐惧源是恐惧那一刻箭的位置。
          额外内容:说个无耻打法,面对老无畏,先二发电箭射上去,然后一发恐惧箭,老无畏是想逃也逃不开,任你宰割,等电箭结束了再补一套,又是稿锤屁股。


          IP属地:四川5楼2022-05-19 12:45
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            模组:
            弹射箭:
            说明上穿透并弹射的说法并不太准确。这个弹射的作用方式和弹跳电浆和魔法子弹不同,更像是连锁闪电,在击中一个敌人后,箭会变成追踪箭弹射向10m内的另一个敌人,击中地面不会弹射。这个追踪箭也有我在5-2中所说追踪箭的性质。弹射过程中如果锁定的敌人死亡,箭会卡在敌人原来的位置。
            弹射箭配合5-2,由于弹射后的追踪箭已经锁定了目标,所以5-2的吸引效果只对还没弹射的第一段有效,但是如果击中的敌人带有电debuff,那么无论弹射前还是后都会加伤。
            弹射箭配合5-3,整个弹射过程中都计算进恐惧模块的5s持续时间里,同样在飞行路径上划过的怪也都有一次恐惧判定。
            三连:
            三连有个隐藏属性,将你的射速间隔变成1s,从而变相延长了换弹时间。Patch3更新似乎更出了bug,面板显示33发箭,实际下空降舱是36发,吃个补给又变成39发。
            冰箭:
            插在怪物身上时,每0.1s-0.15s造成2.25点冰冻值,即平均每秒18点冰冻值,持续6s。而在旁边2m内的怪物,或是插地上冰箭旁边2m内,会受到另一个冰冻效果,每0.1s造成2点冰冻值,平均每秒20点冰冻值,持续6s。(怪物离开2m范围会消失,某怪物走进2m范围内会受到冰冻至冰箭效果消失)直插冰冻效果自身可叠加,范围冰冻冰冻效果自身也可叠加,但是有不少bug。单独计算直插冰冻,连射多发在同一个怪身上,第一个直插冰冻的持续时间结束时,会顺带让其它直插冰冻效果结束,单独计算范围冰冻,连射多发在地上,也是同理。这会导致冰箭的连射效果不好。而如果同时受到直插冰冻和范围冰冻,如果先直插冰箭,再范围冰箭,那么直插冰箭消失时范围冰箭效果也会消失,如果先范围冰箭,再直插冰箭,那么范围冰箭结束时直插冰箭不会消失。所以说,如果要冰冻一只暴君,需要你马不停蹄的连插2发冰箭在地上(带3-1),然后身上补一只,才能比较极限冻住暴君。(要全部吃满冰冻)
            火箭:
            和冰箭差不多,不多说了。插在怪物身上时,每0.1s-0.15s造成2.25点热量,即平均每秒18点热量,持续6s。而在旁边2m内的怪物,或是插地上火箭旁边2m内,会受到另一个热量效果,每0.1s造成2点热量,平均每秒20点热量,持续5s。(后娘生的,只有5s)


            IP属地:四川6楼2022-05-19 12:47
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              那看起来恐惧很有玩头啊,还是持续恐惧


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-19 13:38
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                好帖


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-05-19 13:42
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                  顶 +3


                  IP属地:广东9楼2022-05-19 14:30
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                    数据贴
                    我来补充一下实际使用情况,总结就是功能性强但伤害有限,符合工具人定位。想靠弩玩战斗侦查的还是洗洗睡吧
                    特殊弩箭方面
                    电箭的上限无疑是最高的,越有经验的侦查越能预判虫潮的行进路线,进而提前布置好电网等着虫子来冲,要知道,虫潮贴近的时候再布置效果就差了许多。我本以为电网在推车能有大用,但是推车相对的虫潮逻辑,虫潮一出来就被清理干净了,反而导致电网发挥不出它应该有的效果,毕竟,推车不是有手就行吗在狭窄空间才是电网发挥的地方,一般狭窄地形刷怪也因为复杂地形和视野问题导致虫潮贴脸,电网正好可以解决这个尴尬局面,就等虫子贴脸。
                    信息激素箭可以控制禁卫和暴君大怪,但是对于局势和虫潮控制能力偏娱乐性(为什么暴君的震山波不能击飞虫子
                    ),基于信息激素被砍了大动脉的前提下,信息激素箭也不能完成控场任务,小规模虫子不用控,哗啦啦就没了(工程掉坑了也不能阻止被刀锋,滚滚捅屁股),大规模虫子个位数的控制聊甚于无。玩这个的侦查也就是做做操虫暴君的美梦了(你醒啦)。还要因为显而易见的伪强度被砍了一刀
                    爆炸箭,本来可以打aoe的武器结果因为莫名其妙的延迟爆炸机制完全找不到应用环境。(鬼船:不是都说挺容易的吗,那稍微有点优势的武器肯定是要削的,下水沟武器可以当花盆嘛)
                    模组也就一箭三连有特色,其它大同小异,可是靠一箭三连打爆发为什么不带大号连喷或者异形连喷呢,DPS手感和续航均优于弩。当然喷子可没有特殊弹药啊。结论就是想打爆发又还要兼顾一下上述的功能性选一箭三连,爆发伤害想再上一层楼选霰弹。我的选择是霰弹跳一天不削我天天选(你说是吧榴弹跳),毕竟白板霰弹近战就非常优秀了,增加的位移能让我的操作无上限化,是取暴君、典狱长、速射、大水母,鲨鱼首级都不在话下。


                    IP属地:广东10楼2022-05-19 15:30
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                      想啊很想啊(指本特的数据)


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-05-19 15:41
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                        什么时候出手炮呀


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-07-28 14:27
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                          乘胜追击是弹射箭么 这个模组好用么


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2022-08-06 12:27
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