二、技能设置

1技能,开场5秒,全队提升魔法闪避、物理闪避各15%,持续10.9秒。截至目前,增加全队魔法闪避的只有呆贼、盗贼,增加全队物理闪避的只有盗贼独家。
魔法闪避方面,“双贼”都能叠加三次效果,目前整个游戏最多能拥有的大概是2呆贼、1盗贼,等下一轮返场结束,就能攒够3呆贼、2盗贼。我们可以假设一下,凑齐5个贼出场,开场叠加75%魔法闪避,加上英雄自身星星橙套20%,再加上神谕提供5个点,就能凑到100%。理论上能达到11秒内全队免疫魔法伤害。
物理闪避方面,此前影响到闪避率的绝大部分情况下是通过命中值和闪避值来计算的(公式未知)。根据沉默之前的解释,当命中值大于目标闪避值时,攻击必然命中;而少数情形下出现的“闪避率”这一概念(其他比如炽翼的“炽翼之光”技能,给己方全体增加20.9%闪避率),则是根据命中值与闪避值计算出的闪避结果之上,再额外附加的效果。再通俗一点的说,比如550命中的剑豪打160闪避的繁星公主,本来是必中的,如果靠堆闪避值的方式,哪怕再堆350点闪避(这当然很困难)也仍然会被必中,但如果对面带了盗贼,就无视双方命中与闪避的数值差距而单独产生15%的闪避概率。因此,加闪避率要比加闪避值效果更好。

2技能,主人释放大招时,对最远的敌人进行3次攻击并造成末日效果。单次攻击数值为41600,根据我们过去测试的结论,实际数据只与目标自身魔抗相关,由于是集中打击1个目标,因此杀伤效果要优于分散式攻击。三次攻击合计输出12万左右,应该是目前宠物技能中单体输出最高的。放在星门打后排是逮谁秒谁,但伤害会溢出浪费。
末日效果禁魔10.9秒,目标无法释放技能,本身是一个非常优秀的控制效果。只是在目标选取上不如小恶魔的智能机制(选取能量最高的敌人),而只能选择最远敌人,实战中针对姜梦、光耀等后排法师的效果相对更好。
据实战观察,如果目标处于离场状态则无法选取,转而选取次远端目标。伤害与末日效果是分别结算的,即使伤害被免疫,末日效果仍然能生效。末日效果无法被姜梦解除。