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【边缘史测试】反馈/优化建议帖

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BUG反馈:
优化建议:
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IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-23 12:09回复
    那二测得有我


    IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-06-06 10:35
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      优化建议:
      1.别学方舟那一套看录像真没意思,大火的回合制游戏都是新开局直接就能自动,高难关再手动操作。
      2.人物施法希望能有中文字幕
      3.角色技能卡片辨识度不强,不太好分辨出是哪个角色的技能希望能增加识别功能,一堆卡片还要仔细找对应角色技能时间长了眼睛受不了。
      4.每一个剧情结束的最后一句话接to be continued 画面速度太快,音乐也是戛然而止建议多留白一会,这是一测就反馈的问题了,让人感觉很突兀。
      5.现在整体思路走的还是方舟那一套,体力重复刷某一关拿材料给角色升阶,或者是素材本刷养成素材,活动就是剧情加重复刷活动关换道具看录像。希望ch多学学yys和gbf,做点娱乐性强的
      玩到现在就这么多问题了,音乐很棒剧情很吸引人角色塑造非常棒!ui简洁干净!好好打磨下玩法这游戏会很出色!


      IP属地:澳大利亚6楼2022-06-10 21:03
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        1、难度是可以的,但最好别把开新模式需要的关卡设置的太后面
        建议:把不休荒原改成通关1-15开启,或者降低第三章之前的难度,让大部分玩家第一天就能开启
        2、突破要的材料过于杂乱,加大了记忆成本。
        建议:每个系最好统一,现在这样每个角色都有差别记忆成本太高了。统一后页面会整洁不少,没必要的复杂性也能减少
        3、看录像模式完全没必要,除非想做成模拟器挂机放置游戏。对手机来说,挂机发呆并时不时需要人工点击下一次的模式很容易消磨热情。而且录像流程太长,重复性高又无聊的事情不是玩游戏,纯浪费人生,变相降低留存率。
        建议:首通后可以扫荡或者首通后降低怪物数值,不要无意义的拖时间。
        4、前期体力上限太低,每升一级上限+2。现在9级上限94,1小时回10点,9个小时就溢出了。一天等于要上线三次,这就上班打卡一样了。
        建议:初始上限改成180,升一级+2不变。或者初始仍然80,但升一级+5
        5、卡材料,抽卡资源少的问题,这些都是基本盘,你们自己考量
        6、其他还有些问题但现在想不起来了,有空再补充


        IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-06-11 10:59
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          优化建议:
          大招动画在设置里加一个每日仅看首次选项


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-06-11 17:52
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            1.与一测相比全体属性下降到了三分之一,伤害数字少了一位,而且由于关卡数值高,对面血条减少较小,给人心理上的感觉就是刮痧,算是不小的负反馈,推图动力较小,疲惫感倍增。
            2.将一测时的数值拆分到心相中,希望控制好对应数值,专属心相提升数值与非专属之间不要过大,不要改变角色输出机制,可以出一些心相挑战获得的高难副本来刺激玩家。
            3.希望人物配队为4+1模式或者3+1可换人模式,否则队伍的搭配性和后期可玩性会小很多,技能生效后没有足够的人手去搭配使得输出最大化。
            4.主线与养成方面,希望把洞悉材料放到普通关卡,否则玩家推图会十分困难,而推图和养成之间的关系也会矛盾。
            5.放弃录像,在线时长不是这样叠的,你游戏机制有趣才能挽留玩家,而不是没有内容空刷图。可以增加高难挑战获得某些角色,并拉长获取周期,来提高在线时长。
            6.体力与抽卡资源问题,希望后期可以5天左右洞悉三一个角色,目测70抽保底,希望卡池之间可以有35-45抽之间的资源。
            7.希望出现低收益的pvp模式,联机一定意义上可以增加回合制游戏乐趣。


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-06-11 18:17
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              优化建议:
              这个回合制做的太繁琐了,一点也不有趣……
              打起来只觉得好复杂好麻烦!


              IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-06-12 14:51
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                建议出扫荡,然后丰富其他功能增加玩家上线时间,游戏里面的图标对话手机看字太小了费眼睛,加大加大!然后家园系统已经铺好的地块能不能直接替换?


                IP属地:山东12楼2022-06-12 21:03
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                  录像不要情景复现,我10级过的关卡等我20级在挂机刷,为什么还是10级?另外加2倍速,3倍速,一些关卡加扫荡


                  IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-06-13 16:32
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                    或者在游戏加一个后台挂机刷的功能,就像神觉者


                    IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-06-13 16:34
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                      关卡难度跨越过大大,知道的是明白官方打造的是不同的回合制,需要动脑有些耗时的回合制,但第二章难度不显的跨越太大了吗?玩家打不过,就要去练不同的属性角色,就要去刷材料,可材料关玩家也打不过啊,只能慢慢磨。要是体力给的多也就好,谁知道体力也卡的死


                      IP属地:陕西来自Android客户端15楼2022-06-13 16:37
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                        抽卡资源太扣,按照70抽保底算,零氪玩家一个月全上每日每周任务奖励,活动奖励,商店兑换,能攒个30-40抽吗?再说,还有一个心相卡池,不说删了,就是说能不能不要抽角色和心相共用一种资源,给每周任务加一些心相池抽的道具,可行吗


                        IP属地:陕西来自Android客户端16楼2022-06-13 16:39
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                          可以设置爬塔模式吗?阴阳师有秘闻,一般活动也可以爬塔,或者设置普通塔和每月塔,普通塔设置100层,并且玩家通关普通塔后会奖励一个相对强的输出/辅助六星角色,而每月的塔设置为50层。普通塔和月塔的奖励可以有一套蛮好属性的装备,金币,角色培养资源,抽卡资源


                          IP属地:陕西来自Android客户端17楼2022-06-13 16:41
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                            添加频道聊天,这个就仁者见仁了,我希望是加一个聊天频道,让大家可以在里面聊聊角色,聊聊游戏背景设计……


                            IP属地:陕西来自Android客户端18楼2022-06-13 16:42
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                              看录像是真没意思,你哪怕弄个碧蓝航线那样的托管打法出来也行,这样弄会让一大批玩家感觉自己在浪费时间,还不如看电影好看,最终导致部分玩家耐受性不良退游


                              IP属地:山东20楼2022-06-13 16:50
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