1.与一测相比全体属性下降到了三分之一,伤害数字少了一位,而且由于关卡数值高,对面血条减少较小,给人心理上的感觉就是刮痧,算是不小的负反馈,推图动力较小,疲惫感倍增。
2.将一测时的数值拆分到心相中,希望控制好对应数值,专属心相提升数值与非专属之间不要过大,不要改变角色输出机制,可以出一些心相挑战获得的高难副本来刺激玩家。
3.希望人物配队为4+1模式或者3+1可换人模式,否则队伍的搭配性和后期可玩性会小很多,技能生效后没有足够的人手去搭配使得输出最大化。
4.主线与养成方面,希望把洞悉材料放到普通关卡,否则玩家推图会十分困难,而推图和养成之间的关系也会矛盾。
5.放弃录像,在线时长不是这样叠的,你游戏机制有趣才能挽留玩家,而不是没有内容空刷图。可以增加高难挑战获得某些角色,并拉长获取周期,来提高在线时长。
6.体力与抽卡资源问题,希望后期可以5天左右洞悉三一个角色,目测70抽保底,希望卡池之间可以有35-45抽之间的资源。
7.希望出现低收益的pvp模式,联机一定意义上可以增加回合制游戏乐趣。