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如何看待场景失败,退出任务后,仍然保留获得的经验和金钱?

只看楼主收藏回复

总感觉怪怪的,感觉不保留符合习惯。


IP属地:北京1楼2022-05-26 08:26回复
    太难了,太难了。
    我一直在尝试最高难度,如果失败还不给经验和钱,游戏的挫败感就太强了


    IP属地:广东4楼2022-06-14 23:34
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      我不知道楼主你是否通关,但我想告诉楼主这游戏刷资源可以讨巧和节省时间,但光靠刷资源是绝对无法通关的。就像超级马里奥,在某些关卡你可以刷命刷道具,但光靠命和道具,你操作稀烂肯定该挂还是得挂。倘若把刷命的地方全去掉,你的马里奥挂了此关获得的生命和金币全部不算,开局5条命没了就直接1-1重玩,这的确会让游戏变得“硬核”,却是朝着掘地求升那种方向“硬核”。到时候不会有太多人去认真对待这种游戏,毕竟我打游戏又不是来找罪受的。
      gloomhaven这点就做的很好。玩家变强了,游戏难度与怪也会跟着变强。开局你只能去收拾几个盗贼,后面你可以去屠龙和面对各种元素恶魔。这个游戏非常讲究卡牌组合技,某些卡牌组合又对装备也有要求。卡牌组合技与战术不会规划,拿上什么装备都不管大用,几个精英风恶魔直接持续缴械把你们4人收拾的服服帖帖的
      某些游戏如你所说极其限制资源,关卡却都千篇一律,连怪都不变,在我心里这才是真正的烂游戏。


      IP属地:广东5楼2022-06-15 11:24
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        个人感觉GH是世界第一美式的最重要一个因数就是代入感。经验来自角色对招式的使用多少你用出越多升级越快更真实,因为在我们的世界本来就是练习越多越好而不是杀了个什么东西获得。你打到副本打到一半发现前面招式过于用力了(烧卡)没力打下去了先回家休息吧,金钱我就不拿走了 放下先,这样的模式其实现实里更加不合理。反正我觉得楼主说的bug在我看来是无限增加我代入感的设计对比起千篇一律的地城踢本模式是一大亮点


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-30 17:34
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