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其实我觉得虚空构版本是好事

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第五人格四黑和单排本来就不是一个游戏,四黑可以大幅度提高人类的运营能力,打出人类的上限,这是单排做不到的。单排想赢,一溜三台整雕刻邦邦这种甚至不一定够,但四黑想赢,一溜三台整再加上运营ob就大概率够了,这是人类阵营的信息交流差决定的。
因此,比赛的屠夫打的人类和排位的屠夫打的人类也注定不是同样的人类,除了赛季初四黑,颠七屠夫打比赛难度陡然上升,给屠夫玩家增加优势是应该的。
但如果比赛四黑是屠夫乱杀,同样的版本下单排双排的人类几乎打不了,对于人类玩家来说也没意义。客观上讲还是需要人类玩家比屠夫多很多,才能保证屠夫的车率的。
因此在我看来,排位和比赛不能混为一谈。
比赛打比赛的排位打排位的,既然你是职业选手,那你多少得有点版本交换的适应能力,这也算是对职业选手的另一个考验:加强比赛难度。
就观众而言,我们也可以少看到一点混子
排位人屠平衡那比赛注定平衡不了,四黑和双排单排不是同一个故事,所以还是各自平衡比较好。
今年这个虚空架版本算是一次新尝试,我觉得蛮好,如果成功也该继续延续,这样也就不存在双排平衡的版本到了比赛七行了。虽然也没有很平衡……


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-05-26 15:53回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-05-26 16:07
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      按道理说10个第五玩家应该是2个屠夫8个人类分。可现在是55开


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-05-26 16:56
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        但是对于第五这种游戏来说,比赛不是目的,比赛的目的应该是增加人气。如果开虚空版本,那比赛和平时游戏出入会很大,比起开虚空版本,我倒是感觉还不如开放局内语音,然后给屠夫一定的加强或者削弱求生强度


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-05-26 16:56
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          刚入坑玩人类都被低阶队友和炸鱼佬劝退了。没人愿意玩人类


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-05-26 16:57
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            四黑分很多种,就算是单子车队四黑也是找熟人磨合了很多的,临时凑的四黑真不一定强,有的人偏向稳平局拿了再争赢有的人偏向莽赢不了那输了也罢,各种类型都有的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-05-26 17:35
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              要我说就是,从4阶开始就只能单排,那4阶之后就没有混子了。想和朋友玩,建议去匹配


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-27 09:55
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                问题在于比赛的新屠夫本来就要适应很长时间才能习惯四黑+双方多ban,之前一个吧友想要比赛隐藏屠夫id和选角就是为了拉近比赛和排位的距离,多捞点新屠夫入门,现在这么搞老的更强弱的跟不上的现象只会更严重,人类可以三带一新,难道屠夫要全部像小轩一样有一定实力却被揍到心态崩吗,如果不给时间成长的话我们也没机会上看到皮皮虾,爱丽,东玄这样屠夫的成长了


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2022-05-27 13:05
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                  那有没有可能正式服开放语音交流,让人类都能像四黑那样,同时加强每个监管以平衡比赛和正式服。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-05-27 15:47
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                    这个逻辑我是支持的,不然如果按职业强弱改动游戏的话,那至少占6成的玩家总数的四阶及以下,人类会是地狱难度。
                    关键是虚空版本和游戏版本变动的“度”的把控在初期会很难。因为排位版本有体验服,和正式服大量数据支撑平衡方向,而比赛的局数少,数据不足,又不能朝令夕改,可能在初期会导致达不到策划所期望的效果


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-05-27 17:36
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                      比赛给屠夫加几个ban位就完事了,哪这么麻烦哟。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-05-27 23:34
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