第五人格四黑和单排本来就不是一个游戏,四黑可以大幅度提高人类的运营能力,打出人类的上限,这是单排做不到的。单排想赢,一溜三台整雕刻邦邦这种甚至不一定够,但四黑想赢,一溜三台整再加上运营ob就大概率够了,这是人类阵营的信息交流差决定的。
因此,比赛的屠夫打的人类和排位的屠夫打的人类也注定不是同样的人类,除了赛季初四黑,颠七屠夫打比赛难度陡然上升,给屠夫玩家增加优势是应该的。
但如果比赛四黑是屠夫乱杀,同样的版本下单排双排的人类几乎打不了,对于人类玩家来说也没意义。客观上讲还是需要人类玩家比屠夫多很多,才能保证屠夫的车率的。
因此在我看来,排位和比赛不能混为一谈。
比赛打比赛的排位打排位的,既然你是职业选手,那你多少得有点版本交换的适应能力,这也算是对职业选手的另一个考验:加强比赛难度。
就观众而言,我们也可以少看到一点混子
排位人屠平衡那比赛注定平衡不了,四黑和双排单排不是同一个故事,所以还是各自平衡比较好。
今年这个虚空架版本算是一次新尝试,我觉得蛮好,如果成功也该继续延续,这样也就不存在双排平衡的版本到了比赛七行了。虽然也没有很平衡……
因此,比赛的屠夫打的人类和排位的屠夫打的人类也注定不是同样的人类,除了赛季初四黑,颠七屠夫打比赛难度陡然上升,给屠夫玩家增加优势是应该的。
但如果比赛四黑是屠夫乱杀,同样的版本下单排双排的人类几乎打不了,对于人类玩家来说也没意义。客观上讲还是需要人类玩家比屠夫多很多,才能保证屠夫的车率的。
因此在我看来,排位和比赛不能混为一谈。
比赛打比赛的排位打排位的,既然你是职业选手,那你多少得有点版本交换的适应能力,这也算是对职业选手的另一个考验:加强比赛难度。
就观众而言,我们也可以少看到一点混子

排位人屠平衡那比赛注定平衡不了,四黑和双排单排不是同一个故事,所以还是各自平衡比较好。
今年这个虚空架版本算是一次新尝试,我觉得蛮好,如果成功也该继续延续,这样也就不存在双排平衡的版本到了比赛七行了。虽然也没有很平衡……