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_我是神空_
事件精英
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abs($game_map.events[@event_id].y - $game_player.y) > 4
如何判断事件与角色的直线距离(用上方类似的格式,不用外挂插件脚本)
如果仅仅是简单的勾股定理的话,我也不知道语法,有人能给个例子吗?
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2022-05-26 18:59
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_我是神空_
事件精英
11
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而且怎么用脚本改变移动频率
IP属地:上海
来自
Android客户端
2楼
2022-05-26 19:14
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千寒-Yuukake
事件精英
11
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插件本质上方便使用者操作的脚本
而且你贴出来的代码也是脚本,里面的y是纵向,那x不就是横向咯
右键→变量(v)操作→v1:代入→脚本:abs($game_map.events[@event_id].y - $game_player.y)【前提是这个代码真的对】
右键→v2:代入→脚本:abs($game_map.events[@event_id].x - $game_player.x)
v3=v1×v1+v2×v2
v4=v3开方
同样的,你也可以不用脚本,用纯事件,因为我没用过VA,只用过MV,所以不知道有些功能可不可以实现(应该行的吧):
v1(x1)=角色x坐标;v2(x2)=事件x坐标
v4和5是y坐标
v3代入v1-v2
v6代入v4-v5
v7=v3²+v6²
v8=√(v7)
至于其中步骤可不可以省略,我就认不得了,因为基本没玩过变量运算,不清楚可不可以做复合运算
IP属地:云南
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3楼
2022-05-28 04:49
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_我是神空_
事件精英
11
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现在改成了这样,但是if条件一直被满足
◆脚本: @x1=$game_ map. events [@event_ id].x
: @y1=$game_ map. events [@event_ id].y
◆脚本: @x2=$game_ player.x
: @y2=$game_ player.y
◆脚本: @x3-abs(@xl - @x2)
: @y3=abs(@y1 - @y2)
◆脚本: @x4=@x3 * @x3
@y4=@y3 * @y3
脚本: @DD2=@x4 + @y4
脚本: @DD=@DD2 ** (1.0/2)
如果脚本:@DD=1
◆播放声效: 'Coin', 80,100
IP属地:上海
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4楼
2022-05-29 18:38
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