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小夹角,大夹角,斜握打法是瞄变估的捷径

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所谓小夹角打法,其实就是斜握瞄打的一个细分,还处在瞄打范畴,关于此帖,送给吧中新人,也送给夹角不准的老手熟手能手高手。

首先,横握瞄打还不准的,不建议攻略夹角打法,因为夹角打法是从横握进阶演变而来,需要有一定的瞄打基础。当然,你非要直接上手也行,恭喜你步入估打殿堂。这句话不是调侃,真有新手拿弓不瞄就射,而且准确率颇高的,咱这些没天赋的羡慕不来。

其次,解释下名词,参照瞄点与理论瞄点。参照瞄点即弓友习惯性瞄准所参照的点,一般是弓头,皮筋,卡缝等。理论瞄点更容理解,就是当你持弓击发姿势固定后可准确击中目标的正确瞄点。当参照瞄点与理论瞄点重叠,则命中目标。

下面步入正题。

1,小夹角打法,参考图1,横握瞄打时,目标处在A点,但被弓头遮挡,此时击发,会准确命中目标。

但看不到目标总感觉不舒服,参考图2,以C点为轴,微旋弓身,不用多,5到10的角度即可。此时目标显露,但你的参照瞄点D,偏移目标,此时需做一个修正,平移D点,使之与A点重叠,则瞄点正确,命中目标。

2,大夹角打法,也就是斜握打法。肯定会有人吐槽,大夹角不就是小夹角变大吗?这有什么区别?还要分开讲?没错,有区别,而且还很大。

看图3,以C点为轴,旋转弓身,随着夹角变大,D点位置持续变化,但A点却是恒定的。这个道理很简单,很多老手都懂,都知道要找到恒定的A点,但就是打不准,为何?且看图4。

图4,对不同位置的参照瞄点D,画出平行线。A点理论瞄点恒点,而弓手习惯性的参照瞄点D,想要与A点重叠,需要找到两个变量,1是与中轴线的平行距离,2是与中轴点的上行距离,即数学中的xy。


3,瞄变估的捷径,变量越大,难度越大,因此,小夹角相对简单,而随着夹角变大,变量增加,这就需要弓友准确估出两个变量,也就是说有了估的存在。

当然,这还属瞄打范围,可随着夹角变大,估的变量增如,而你若每天练完横握之后,再来两发夹角,你会发现,夹角打法真的很舒服。长久如此,或许突然有一天你发现,咦?我竞然会估打了。



IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-05-28 08:16回复
    你这种是在主眼和歪头不变的情况下,我们从横握瞄打到斜握的主要目的就是为了把头正过来,过一A点已经发生变化,况且正起来的同时脸也在左右旋转。


    来自Android客户端2楼2022-05-28 08:35
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      通俗易懂,图文并茂


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-05-28 08:55
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        加个精


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-05-28 09:50
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          我打夹角 大致是传统夹角过来的 远近都保证目标在弓门里 越远角度越大 远了就是估


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-05-28 09:54
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            IP属地:云南来自Android客户端6楼2022-05-28 14:06
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              还有斜握延长线打法,这个很关键


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-05-28 22:05
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                厉害👍


                来自Android客户端8楼2022-10-20 08:26
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-08-01 18:31
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                    好好学习天天向上


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-23 10:58
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