信不信可以翻翻我历史发帖,看看我看好原神能爆火的时候是几时,我当初可不是看原神火了才开始吹的
星穹铁道也一样,这画质,这建模,这剧情演出,这箱庭地图的大小,这细节,请问以后别家回合制手游怎么出?
关键是,这游戏抓住的手游的重点,那就是简化了回合制的操作玩法,这才是我觉得这游戏必火的原因,回合制手游可不是回合制单机,但是最终的归途都是刷刷刷,玩法复杂只会增加入坑难度出圈难度,MHY真的是很懂,他们看穿了回合制手游的本质,不会真有人觉得魔灵like游戏流水高是因为学的像吧,本质是角色和剧情驱动,但是星穹铁道可以说直接把上限拉高了几个级别
星穹铁道也一样,这画质,这建模,这剧情演出,这箱庭地图的大小,这细节,请问以后别家回合制手游怎么出?
关键是,这游戏抓住的手游的重点,那就是简化了回合制的操作玩法,这才是我觉得这游戏必火的原因,回合制手游可不是回合制单机,但是最终的归途都是刷刷刷,玩法复杂只会增加入坑难度出圈难度,MHY真的是很懂,他们看穿了回合制手游的本质,不会真有人觉得魔灵like游戏流水高是因为学的像吧,本质是角色和剧情驱动,但是星穹铁道可以说直接把上限拉高了几个级别