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浅谈洛战的游戏性

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IP属地:河北1楼2022-05-31 05:29回复


    IP属地:河北2楼2022-05-31 05:31
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      贴吧都是老玩家,我直接咣咣说了。
      单位的碰撞体积:
      通过一些记忆中的东西,还有对marsh其他图的参考:
      吸血鬼诅咒、行星统治、僵尸崛起、魔戒、尤其是魔戒最为明显——一张大体积单位的对抗图。
      魔兽引擎支持的碰撞体积数值为8的倍数。
      而洛战普遍是最小的体积(8)
      魔戒都是以(16)体积开始的。
      而洛战早期似乎也是这种体积开始的。
      越小的体积越容易造成单位堆积,并且玩家需要控制更多的单位。
      也意味着aoe容易杀死这些小体积单位,减少aoe技能和单体技能之间的强度差异。(这是只有增加体积能做到的“完美实现)
      小体积单位也围不住人。
      而洛战的地形本就不支持(16)碰撞体积大的单位。
      作出假设:
      如果有介于16和8之间的一个体积,是一个非常非常好的选择。只需要修改一些主要口子的大小,比如达拉然桥这种。就能让游戏体验好很多。
      “尤其是对于新手来说,游戏体验好的肯定不止一点两点”。
      由于这种人多人挤人的特性,在一定程度上,联盟也会被削弱,联盟会追求战术,而不是人海战术。而不是全部都堵在一块打架。
      对于正邪和南北。提升更为明显,这里不提花屏。
      帧数肯定会有所改善,
      虽然我上面说的都是只有假设中才能实现的。
      往大了说,碰撞体积和地形都同时改大,这是暴雪能给出一个新引擎才能做到的事情把。
      可能大伙会说,体积变大根本就不合理。但是请仔细想一下,难道两个单位站在一起时,穿模穿到了2个步兵共享半个身子的程度。这种图谈何战略。谈何游戏性。
      我能提出上述假设:是因为这种碰撞体积,他根本就不合理。
      如果有细心的人注意一些细节,步兵在浅水里面也是会被淹过半个身子的。这就是洛战目前的碰撞体积大小的合理程度。
      能有洛战这张地图,是因为有魔兽的这个游戏引擎。限制洛战的也是魔兽引擎。
      所以到此为止,你会发现我前半段话都是在误导你们。我想表达的很简单,现在的碰撞体积的不合理,本质上是洛战这张地图就毫无关联的。是洛战被迫使用了这种碰撞体积大小,而不是洛战选择使用这种碰撞体积大小。
      星际对战的体积能玩。魔兽对战的体积也能玩。全战、帝国时代不也都是照样玩。
      只是魔兽引擎不能实现这种理想中的最佳碰撞体积大小罢了。
      或者用另一个视角来看待这个问题,魔兽引擎提供的血条不可调节,导致宽度不合理(太宽了)。能调节的话,改的非常细非常短。然后把单位的模型大小缩小至0.5倍,也就是原来的1/2.这样是不是也是一种思路呢。


      IP属地:河北3楼2022-05-31 06:07
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        IP属地:河北4楼2022-05-31 06:14
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          经济冗余:
          如果他作为一个面向大众,而不是小众的游戏;
          他的后期绝对不应该是:爆兵爆兵爆兵爆兵爆兵爆兵。除了放技能就是爆兵。
          从有木换钱以来,这个游戏的性质就发生了极大的变化。我对这个我说的所谓的"巨大变化"找了一个形容词:一个不需要运营的地图,变得“依赖”运营。
          从不需要伐木到一定要伐木这点转变来说,一定要谈的就是新手要面临的问题:他不知道要伐木。他也不知道怎么伐木才能带来多大的收益。这就是真真实实存在的问题。
          本身开局要想的事情就够多了,还要补农民伐木。不补就有跟高手的经济差。操作都弥补不了。。。还要木换钱木换钱。这种转变还导致木换钱这种冗余操作。
          老玩家说:减少伐木带来的经济收益,就是扼杀这个地图的乐趣。没有木换钱就相当于大伙都不能爆兵了。一波就被摁死了。
          我想说的是:首先我们都知道木换钱带来的巨量经济是敌友双方都受益的,地图的各种数值一直在和兵数量陪跑。你兵多了,我技能加点伤害上限。你钱多了。我再加点大体积的兵的属性。本可以获得的简单乐趣,现在变成了一个堆兵数量的游戏。而控制点的经济也变得不值一提了起来。给了联盟苟活的机会,有农民就能苟住经济然后等时机成熟再出山(我只是顺口提一下联盟,我比较喜欢拿联盟来举例子)。
          tf从根本上就没有给ta这么高的伐木收益。而ta才是真正的JiXing产物,作者的更迭导致ta极高的伐木收益。而marsh很好地做到了他一直以来会做的事情。
          从某种方面上来说,tf是合理的,并且比ta更合理。但也仅限于此...
          tf的平衡从一开始就走错了路。那种体积的英雄......已经不是三言两语就能评价的了的了。最让我伤心的还是那个炎爆术,这种能秒车子的存在,简直了。。
          有些人就喜欢取中,保留ta的伐木手感,取tf2倍的伐木速度。啪,创世纪就是个这样的存在。
          (虽然早期的创世纪对伐木速度进行了非常大的限制。但是奈何当时我没空关心玩家的剧情和南北打的怎么样。所以我根本没办法做大手大脚的数据调整,没时间做这种调整。现在也没这种精力去改这种核心机制了)
          所以说了半天,到底是在表达什么?如果某样东西很容易得到或实现,他就不会被我放到这个地方,拿来说事和吐槽。很明显,有些问题是以后永远也没有机会解决了的。
          更别提平台带来的闪退毛病导致我一点更新都不能做了。


          IP属地:河北5楼2022-05-31 06:43
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            IP属地:河北6楼2022-05-31 06:47
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              所以你现在说这些,还有什么用。。。我现在玩TA只觉得节奏太快了,根本就是在不停的打各种势力,一波完了又来一波,是人均实力上来了吗?还有就是有一个退全退了,剧情差不多半小时就结束了,怎么这么快?竞技性这么强了?理解跟不上了。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-05-31 08:19
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                这游戏无脑滚雪球完事了。真要考虑平衡就得加“维护系统”,人多了就减收入,不然后期都是两个强的,或者联盟vs全世界


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2022-06-01 20:03
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                  tf拿ta体积那就是究极**


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-06-02 13:46
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                    *****了,你简直就是平衡大师


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-06-04 19:50
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                      g


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-06-11 19:00
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                        前15分钟人均职业,中期发呆,后期找人怼一波退游戏


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-06-18 14:08
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                          光光 速速更新


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-06-23 01:46
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                            时光 快快更新


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-06-23 11:21
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                              这就是达拉然魔法构造者16体积的屁股吧达拉然卡的不要不要的理由?


                              来自Android客户端17楼2022-06-29 04:10
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