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新玩家吐槽下6.0阴间的主线任务设计

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感觉探索任务真是被滥用到一种境界了
尤其是古代&小蓝鸟这段:就给你画个任务圈,里面三个点,摸一个点没有,摸两个点没有,摸三个点有了,结果小蓝鸟说句话跑了,再让你重新换个区域摸第二轮,一个任务五秒钟,整个阶段下来我摸了不下一百个点。
再加上NPC的跟随AI很蠢,骑坐骑的话他移动速度跟不上你,走两步路就会停在原地不动,所以不能骑坐骑摸点,必须开疾跑才能摸,又增加了赶路时间
想问问负责设计这个任务的人真的玩过他设计的东西吗?玩起来像大粪
我知道这游戏点卡收费要想办法烧玩家点卡 但是这样往主线里硬塞时长恶心人是不是不太好?


IP属地:江苏1楼2022-06-05 11:27回复
    确实


    IP属地:浙江3楼2022-06-05 11:38
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      国际服没有点卡


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-06-05 11:40
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        另外你在日基等打本,你就知道为什么要月卡和大慈大悲了


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-06-05 11:41
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          mmorpg的尿性都是这样,不过比起在某个区域刷上30个怪物素材或者打够15只怪的任务设计,只要找点对话或者打3只怪还是要良心不少


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2022-06-05 11:42
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            呃,但之前版本你就不觉得离谱吗。一样的一个任务小阶段里面塞三四个读条3秒钟的交互点。各种找人发东西,蹲守。
            实质就是。不靠这些点点点小游戏,根本撑不起你一个6.0大版本的主线游玩时长


            IP属地:山东7楼2022-06-05 11:52
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              后面找研究员更nt,画nm那么大的圈圈,NPC有触发顺序有的还在视野死角,不走过去都看不见,我绕了不知道多少圈最后查的攻略才找齐了人


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-06-05 12:36
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                快餐时代说不得。


                IP属地:云南9楼2022-06-05 12:37
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                  6.1NPC可以跟得上坐骑了。

                  (设计师没给NPC设置碰撞体积就算对得起玩家了想想玩家跳栏杆抄近路,NPC就卡住,回去接她还要绕大半圈上去,想想就烦人


                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-06-05 12:48
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                    跟踪和同行任务太扯淡了,我当时用个传送结果发现npc没跟上来


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-06-05 16:56
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                      就是设计的时候没想好 国际服是没有点卡的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-06-05 17:02
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                        这种圈内找互动点的,最简单就是从外围找起,就像玩拼图一样。其次就是优先走高处,高处望得多望得远,下去也容易。反正从下向上就没那么方便了。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-05 17:15
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                          npc骑坐骑跟不上是故意的,像优雷卡的发财兔就能跟得上坐骑


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-06-05 17:16
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                            因为国际服玩过,回国服一下子搞定


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-06-05 17:19
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                              跟随立意不错 但实际体验属实差点意思


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2022-06-05 19:59
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