我们都知道运动员特性能减少走路时消耗的两点疲劳,而踏青者将疲劳消耗减少到一半,BB的计算顺序是先乘除后加减。
所以在平原上,疲劳消耗为(4/2)-2=0。
这就很离谱。而新版本将滑步的疲劳消耗从25减到20,那岂不是想来就来想走就走了!我直接在对面控制区域里逛街。
再点上肾上腺素,没被贴脸的话两回合突进8格还倒减10疲劳,被贴脸的话就两回合走7格也就积累10疲劳。
???移速800还追???
现在的想法是再点上行刑者带弯刀,看谁出伤直接飞过去打,但是实践中前排擅自离开自己的作战区域很容易把压力全留给队友,秀是秀了,连带着把队友也秀麻了。
所以大家快集思广益,想一下怎么玩好。
所以在平原上,疲劳消耗为(4/2)-2=0。
这就很离谱。而新版本将滑步的疲劳消耗从25减到20,那岂不是想来就来想走就走了!我直接在对面控制区域里逛街。
再点上肾上腺素,没被贴脸的话两回合突进8格还倒减10疲劳,被贴脸的话就两回合走7格也就积累10疲劳。
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现在的想法是再点上行刑者带弯刀,看谁出伤直接飞过去打,但是实践中前排擅自离开自己的作战区域很容易把压力全留给队友,秀是秀了,连带着把队友也秀麻了。
所以大家快集思广益,想一下怎么玩好。