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新build—游侠/刺客—试想

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我们都知道运动员特性能减少走路时消耗的两点疲劳,而踏青者将疲劳消耗减少到一半,BB的计算顺序是先乘除后加减。
所以在平原上,疲劳消耗为(4/2)-2=0。
这就很离谱。而新版本将滑步的疲劳消耗从25减到20,那岂不是想来就来想走就走了!我直接在对面控制区域里逛街。
再点上肾上腺素,没被贴脸的话两回合突进8格还倒减10疲劳,被贴脸的话就两回合走7格也就积累10疲劳。
???移速800还追???
现在的想法是再点上行刑者带弯刀,看谁出伤直接飞过去打,但是实践中前排擅自离开自己的作战区域很容易把压力全留给队友,秀是秀了,连带着把队友也秀麻了。
所以大家快集思广益,想一下怎么玩好。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-13 18:18回复
    其实我也感觉不太行


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-06-13 19:04
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      其实你想说的是:刺剑!


      IP属地:福建6楼2022-06-14 06:55
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        你这个前期拉人很不错啊,三级点个不懈和踏青,基本上所有人类敌人都可以溜着跑


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-06-14 11:45
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          虽然但是,弯刀是致残的,砍刀是增伤的


          IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-06-14 18:44
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            已经研究出来怎么加点了,大概是这样的,一些地方可以微调:

            独狼刺杀枪盾
            其实因为防御高,很多盾卫都可以无视控制区域直接冲脸对面C位,但是由于借机攻击的存在(借机攻击就算不命中也会积累2点疲劳),就经常会走不动。好比5个人贴我,我走一格对面借机攻击5次就会积累10疲劳,这就很难受。但是运动员特性加上踏青的话就不一样了,就算我的疲劳是满的,因为走路0疲劳,所以我依然能走路。这样的话贴脸C位就成为了可能。
            然后就是贴脸之后的刺杀问题。正常等我走到对面脸上的时候,疲劳早就积累满了。所以要和无体流结合起来,攻击就是每回合长矛戳一下8疲劳加上匕首刺一下7疲劳刚好15点。毕竟盾卫攻击拉胯是必然的,所以武器选择矛而不是剑。好在一般对面的C位也都是一切就死的脆皮鸡,长矛的伤害完全够用。
            如果有减疲劳的红匕首或者红矛的话,矛精就可以省下来点巨人。
            加点就是主动进防决心,主动进防不嫌多,决心上60点个强化意志够用了,之后就可以不补决心补血量了。
            躲闪必点,不要因为穿重甲就不点躲闪啊,这种人近防永远不够用的。正常每级主动值的roll点是4~5,大概就是0.75点近防的样子,坚持点主动的话点到11级也有7.5的近防了。再加上正常人初始的主动值,躲闪点下去就是13~15点近防了,而且由于是无体流,战斗中主动不会受疲劳影响而下降,所以躲闪加成的近防也非常稳定。
            理论上,面对亡灵法师、幽灵或者野蛮人兽王的时候,刺杀枪盾就会很好用。
            当然这是修改器试出来的build,实战怎么样还有待考量。


            IP属地:广东9楼2022-06-23 16:51
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              应该挺强的了


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-23 17:39
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                那改成剑盾吧,伤害高一点点,快速适应收益也更高


                IP属地:广东11楼2022-06-23 18:57
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                  有运动员这个特性吗


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-24 09:51
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