
如图我们需要准备的工具分别是
1.Target Finder(勾选Target players)
Gates的准备以及解析
2.Gates——Position x2
——分别获取 玩家的坐标 以及 你想要获得的 以某一向量点的坐标
这样子就能够 通过两个坐标的相减得到距离 通过距离来判断是否进入点的xxx大小的范围
Gates——Decompose (vector) x2
Gates——Compose (vector) x2
——两个拆解vec在组装的gates主要是为了减少Z轴对于距离判断的干扰
Gates——Magnitude x2
——获得两个坐标的 向量的模(高中数学)作为距离的判断 实际上可以把他们当作离世界坐标轴的距离
Gates——Subtract (comparison)
——通过减去两个向量的模来得到他们之间的距离
Gates——Absolute
——避免两个向量相减后的距离为负值
Gates——Less than (comparison)
——再通过这个判断来判断 两个东西(坐标)的距离是否少于你想要的值
——通过这个判断距离
Gates——Delay
——通过Delay延时不断更新Target Finder的搜寻目标
3.接下来让我们来开始连线以及理解吧!