回顾和之国篇之后的剧情,很多伏笔异常的突兀,作为一名老粉,觉得对香波地后的部分剧情进行调整可能会提升感官。
推进城篇
引入“尼卡”的概念,着重解放之人的身份
顶上战争篇
1. 霸气概念正式展示
2. 增加白团干部实力表现
3. 海军战法调整,强调群体战法,展现海军是第一势力的表现
鱼人岛篇
引出“乔伊波伊”,重提“尼卡”
PH岛篇
拉升整篇的敌人实力,增加罗的实力表现
德岛篇
1. 拉白胡子二世入场,引入以藏
2. 以藏和桃之助等人相认,提前铺垫部分御田信息与形象
3. 路飞和罗分别对位,罗先对位明哥,但因为能力克制吃亏然后换人,白胡子二世实力塑造低于明哥
4. 明哥各级干部实力拉升
5. 更改“鸟笼”这个限时器,更换为其他限时器
万国篇
增加卡二制止大妈发狂的场面,缩小二把手和四皇的实力对比差,强调四皇地位在于整体势力,而非绝对的个人武力
和之国篇
1. 前期路飞凯多初见增加交手对招,因不破防输
2. 整合何松和小菊的人设
3. 调整御田失败的方式
4. 拉长鬼岛各级战场的对战时间
5. 弗兹弗改为运送别的重要事务失误被关,重提“尼卡”的解放之人的身份
6. 去除象主的到来
7. 去除五老星已知“尼卡”果实是橡胶果实的设定,提及路飞的能力相似但不确定是否是同一果实
8. 五老星提及“乔伊波伊”和“尼卡”为同一能力,要求cp0搅局,扼杀可能性
9. 无中途宣布凯多胜利
10. 路飞正常觉醒果实能力,根据明哥和卡二的演示理解觉醒的用法,开发五档
11. 桃之助性格调整不再反复投降,展示成长
12. 勘十郎减少反复横跳,快速换掉阿修罗然后出火前访
推进城篇
引入“尼卡”的概念,着重解放之人的身份
顶上战争篇
1. 霸气概念正式展示
2. 增加白团干部实力表现
3. 海军战法调整,强调群体战法,展现海军是第一势力的表现
鱼人岛篇
引出“乔伊波伊”,重提“尼卡”
PH岛篇
拉升整篇的敌人实力,增加罗的实力表现
德岛篇
1. 拉白胡子二世入场,引入以藏
2. 以藏和桃之助等人相认,提前铺垫部分御田信息与形象
3. 路飞和罗分别对位,罗先对位明哥,但因为能力克制吃亏然后换人,白胡子二世实力塑造低于明哥
4. 明哥各级干部实力拉升
5. 更改“鸟笼”这个限时器,更换为其他限时器
万国篇
增加卡二制止大妈发狂的场面,缩小二把手和四皇的实力对比差,强调四皇地位在于整体势力,而非绝对的个人武力
和之国篇
1. 前期路飞凯多初见增加交手对招,因不破防输
2. 整合何松和小菊的人设
3. 调整御田失败的方式
4. 拉长鬼岛各级战场的对战时间
5. 弗兹弗改为运送别的重要事务失误被关,重提“尼卡”的解放之人的身份
6. 去除象主的到来
7. 去除五老星已知“尼卡”果实是橡胶果实的设定,提及路飞的能力相似但不确定是否是同一果实
8. 五老星提及“乔伊波伊”和“尼卡”为同一能力,要求cp0搅局,扼杀可能性
9. 无中途宣布凯多胜利
10. 路飞正常觉醒果实能力,根据明哥和卡二的演示理解觉醒的用法,开发五档
11. 桃之助性格调整不再反复投降,展示成长
12. 勘十郎减少反复横跳,快速换掉阿修罗然后出火前访