大家好!欢迎来到《国祚永延》机制日志。我是方初,本期机制日志由我来编写。废话不多说,让我开始吧!
本期日志将会介绍我们经济系统的重要组成部分——人口。作为一款大战略游戏,人口是必不可少的组成部分,在《国祚永延》中,它是国家税收与生产的基础,是维持国家运转起来的根基。
在《国祚永延》中人口的规模变化取决于各种因素,除了当地的各种条件外还有自然灾害带来的影响。一个人口代表一群职业,文化和产出(如果有)相同且在同一个地块上的人。
我们假定,一个人口内每个人的属性和拥有的东西都是一致的(以提高计算效率)。说实话,与其说是“人口”,到不如说是“阶级?”,而人口除了具有职业和文化外,也会以不满度和叛乱度来表示他们对诸位皇上的反抗。所谓不满度,即百姓们精神上的不满。若是每日的生活需求(食物,衣服)如果满足的不够就会增加不满度,而不满度负面影响管理效率(比如说征税的时候不满度高就征不到足额的税)。而叛乱度代表实际的行为。
本期日志将会介绍我们经济系统的重要组成部分——人口。作为一款大战略游戏,人口是必不可少的组成部分,在《国祚永延》中,它是国家税收与生产的基础,是维持国家运转起来的根基。
在《国祚永延》中人口的规模变化取决于各种因素,除了当地的各种条件外还有自然灾害带来的影响。一个人口代表一群职业,文化和产出(如果有)相同且在同一个地块上的人。
我们假定,一个人口内每个人的属性和拥有的东西都是一致的(以提高计算效率)。说实话,与其说是“人口”,到不如说是“阶级?”,而人口除了具有职业和文化外,也会以不满度和叛乱度来表示他们对诸位皇上的反抗。所谓不满度,即百姓们精神上的不满。若是每日的生活需求(食物,衣服)如果满足的不够就会增加不满度,而不满度负面影响管理效率(比如说征税的时候不满度高就征不到足额的税)。而叛乱度代表实际的行为。