我看实机演示大概看了4~5遍,也看了一些UP主做的一小时以上的逐帧分析视频。
发现有一件事几乎没人提到过,那就是在实机的4:40处,人物与敌方交火前……
居然!进行了一个滑铲动作!
玩过辐射4或者辐射76就能知道,B社的枪战有一个很大的缺点,在于人物非常不灵活。
特别是穿上动力甲之后,笨重得像一块石头,然后视野还被各种仪表盘遮住四分之一,感受极差。
而我又比较喜欢打FPS游戏,像是APEX英雄、守望先锋、求生之路等作品,角色都是非常灵活的。
所以在玩辐射系列的战斗时,总觉得束手束脚。
但是这一次,B社居然有了战斗中的人物动作!比如说实机演示里的滑铲!
如果再加上靠掩体射击、翻窗、翻桌以及跳跃时抓住边缘攀爬到上方平台等灵活的人物能力。
那么《星空》的战斗系统绝对是B社历代最强的改进。
这让我想到了CDPR,他们在做《巫师3》的时候战斗系统也是十分滞后,杰洛特跳个台阶都会摔死。
可到了《赛博朋克2077》,V可谓是飞天遁地,可以使出很多杂耍操作将敌人击溃。
希望B社这一次也能做出这样的升级,这将会使《星空》的耐玩度提升很多。
也为后续MOD制作出更多高水准战斗提供了优良的地基。
那么你是否期待这种战斗的改进呢?或者也在实机中看到了一些别人不曾注意的小细节?
都可以探讨一下!
发现有一件事几乎没人提到过,那就是在实机的4:40处,人物与敌方交火前……
居然!进行了一个滑铲动作!
玩过辐射4或者辐射76就能知道,B社的枪战有一个很大的缺点,在于人物非常不灵活。
特别是穿上动力甲之后,笨重得像一块石头,然后视野还被各种仪表盘遮住四分之一,感受极差。
而我又比较喜欢打FPS游戏,像是APEX英雄、守望先锋、求生之路等作品,角色都是非常灵活的。
所以在玩辐射系列的战斗时,总觉得束手束脚。
但是这一次,B社居然有了战斗中的人物动作!比如说实机演示里的滑铲!
如果再加上靠掩体射击、翻窗、翻桌以及跳跃时抓住边缘攀爬到上方平台等灵活的人物能力。
那么《星空》的战斗系统绝对是B社历代最强的改进。
这让我想到了CDPR,他们在做《巫师3》的时候战斗系统也是十分滞后,杰洛特跳个台阶都会摔死。
可到了《赛博朋克2077》,V可谓是飞天遁地,可以使出很多杂耍操作将敌人击溃。
希望B社这一次也能做出这样的升级,这将会使《星空》的耐玩度提升很多。
也为后续MOD制作出更多高水准战斗提供了优良的地基。
那么你是否期待这种战斗的改进呢?或者也在实机中看到了一些别人不曾注意的小细节?
都可以探讨一下!