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3d手游中的王者:深空之眼,但是我今天要谈谈缺点

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深空之眼作为副游来说无疑还是很可的,但问题也就在这里吧,我是想把大眼当主游来玩的,虽然我现在还没满级但是内容基本也开了个七七八八了,我也能感受到论坛上很多人提出的玩法不足的问题,这个真的需要解决一下,不管以各种形式,让养成游戏玩家体验到最直观的养成完成后的数值是非常有必要的,不然养了图啥呢?
其次是体力问题,体力耗费真的太快了,而且体力药入手途径确实很少,玩法欠缺加上他体力耗费过大导致我真的是想肝都不知道怎么肝。
其实我觉得对于现在的玩家来说,肝一点不可怕,可怕的永远是没事干,既然选择了养成游戏想必大部分玩家都是很能刷的刷子,至少对于我个人而言我是很愿意耗费合理的时间来刷取材料去搬活动奖励的,因为确实这能给玩家带来爽感。
其他的比如多维,肉鸽确实是一个不错的玩法,我也不说耗费时间长短,但是我觉得可以把自己拥有的角色进行数值平衡加入其中,毕竟我现在觉得最大的问题就是我养了一个很强的角色但是找不到太多用武之地,能打得过的大部分图用其他角色也打得过,这就回到了上文中伤害溢出无法得到反馈的问题。
卡池,补偿福利之类的我也就不多说了,我尽量站在游戏的角度去考虑问题而不是给你游一种我只为了自己的福利为了喷而喷的感觉,虽然我作为一名玩家那样说也无可厚非,这是我作为一个曾经在游戏开发工作过的人的共情,网上那么多喷你们的我就不给压力了,未来的路很长,希望你们能越做越好。


1楼2022-06-20 18:14回复