当满级的时候,我们的角色只能待在满级的地图。因为别的地图没有挑战,没有收获,仿佛只是个干瘪的背景。就算我们在那些场景中扮演,我们心中也很清楚,我们的角色不属于那里,情节结束了就得回到满级的地图去。那么多年以来,一直都是这样的,也没觉得有什么不对。满级的内容单调,无聊,往返的地方太过固定,接触不到新鲜的东西……我们已经习惯了,仿佛就应该是这样的。
直到重新建一个低级的号,从10级开始,在世界各处旅行。这时才发现,未满级的世界已经是动态等级的世界了,外域,北极,暮光高地,潘达利亚,德拉诺,破碎群岛,库尔提拉斯,全都是马上就能去的地方。等级的意义在其中已经模糊了,在这个过程中我们能旅行的世界很大,有价值的世界很大,大到仿佛是一个全新的游戏。
这让我重新审视我们的游戏方式。满级真的完整吗?不满级真的残缺吗?当等级升满,上一刻还在艰苦战斗才能胜利的怪物下一刻被随手轻轻一碰就秒杀,那种巨大的空虚感……此时角色是得到了什么,还是失去了什么?
所以我现在开始玩锁定30级的角色,也倡议大家一起玩锁定30级的角色——当你的角色是低级角色的时候,你不需要时空漫游都能去所有的副本体验完整的感受。至于为什么是30级,那是因为冥界之外的地图,就算动态等级也是有等级范围限制的,而30级是低级地区能接受的上限,而又是高级地区能接收的下限。刚刚好。
这样,我们可以在野外组队,在真实的冒险中扮演,在酒馆中扮演中分享真实经历过的故事而不是纯粹想象出来的故事。
可以让我们的角色更有血肉,以及让我们更像生活在异世界。
直到重新建一个低级的号,从10级开始,在世界各处旅行。这时才发现,未满级的世界已经是动态等级的世界了,外域,北极,暮光高地,潘达利亚,德拉诺,破碎群岛,库尔提拉斯,全都是马上就能去的地方。等级的意义在其中已经模糊了,在这个过程中我们能旅行的世界很大,有价值的世界很大,大到仿佛是一个全新的游戏。
这让我重新审视我们的游戏方式。满级真的完整吗?不满级真的残缺吗?当等级升满,上一刻还在艰苦战斗才能胜利的怪物下一刻被随手轻轻一碰就秒杀,那种巨大的空虚感……此时角色是得到了什么,还是失去了什么?
所以我现在开始玩锁定30级的角色,也倡议大家一起玩锁定30级的角色——当你的角色是低级角色的时候,你不需要时空漫游都能去所有的副本体验完整的感受。至于为什么是30级,那是因为冥界之外的地图,就算动态等级也是有等级范围限制的,而30级是低级地区能接受的上限,而又是高级地区能接收的下限。刚刚好。
这样,我们可以在野外组队,在真实的冒险中扮演,在酒馆中扮演中分享真实经历过的故事而不是纯粹想象出来的故事。
可以让我们的角色更有血肉,以及让我们更像生活在异世界。
