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聊聊队内平均排名(APRU)的机制

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转来国际服,肝了几个月总算对游戏排名机制有了个比较深入的了解,月度APRU也逐渐打了94%,算是肝进了总榜126,街机前50,之前琢磨这个机制的时候扫了圈贴吧也没有相关的介绍,所以写一贴来聊聊对这个APRU的认识
APRU按照官方解释(参与玩家人数-玩家排名)/(参与游戏人数-1)
其实这个机制没有那么复杂,以二战街机为例,差不多单边16个玩家,如果第一名的APRU就是100%,第二名的APRU就是(100-6.25)=92.75%(官方公式是93.33),第三名就是(92.75-6.25)=86.5% 以此类推到最后一名就是0%
然后APRU月度榜还有两个机制,单月打满100场以上,不然就会显示数据不足。此外还有个隐藏机制:月度榜其实按照是滚动一个月的连续表现统一计算的。换句话说,APRU不只统计单日的表现,并非“昨天我手感不好,所以APRU下掉,今天状态爆表连续第一,APRU就上升“。这也就是为什么很多人奇怪发现自己明明这一两天打的不错,连续多场高排名但APRU反而掉了不少的原因。
这也涉及到了月榜另外个核心机制,每日“当月连续数据”统一更新,战雷的月榜设置并不是选择每个月某一天集中更新,而是每天都在更新个人连续三十天成绩的总和,这也就是为什么连续玩几天,然后AFK几天,月度总击毁数会下跌的原因。
此外每场APRU两边是分开统计的,哪怕这局你队非常拉跨,开局三分钟就被对方堵门,只要你排名是单边第一,依旧这场获得的分值是100%,某种程度上这也大概是官方不希望玩家单车侠的一个隐藏设定,因为哪怕什么都不干,单车被击毁依旧会给90分还是100分,三条命全白送,也有200多分,至少排名不会是垫底。
此外为什么屠幼能APRU值高,以至于榜单前100主玩的基本都是1,2级车,这倒不是APRU设置问题,主要低级房的确比较欢乐,基本人均三车出满,车烂炮烂所以人人冲锋,新手又多,跑去一场打下来击杀10以上拿第一非常容易,自然主玩屠幼的长期APRU值的确会比主玩现代的分值高
相对而言,APRU看下来还是一个比较直观的个人综合能力的指标,起码在街机陆战而言是这样的,某种程度而言胜率可以靠开黑刷,KD可以靠单车和远处阴人刷,如果想要APRU高,除了个人技术,基本要求具备一定战术补位意识和战线维持意识,起码我在5.3 5.7房长期对位下来的那些85%+,每一位都不好对付,要么炮狠要么绕侧强,见面被秒也是常态,看不住这些人战线随时崩
反正以上就是对月度榜的一些认识和观察,希望对想打榜的同志们也有一定的帮助




IP属地:上海1楼2022-06-25 16:14回复
    牛逼 94的apru 我一直打次顶级和顶级 感觉很难打上80


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-06-25 17:00
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      然而这玩意儿并没有在匹配的时候平衡两边实力。只方便了丐精实施服务器制裁,比如谁开卡开合同了,就准备好迎接一群apru个位数队友吧。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-06-25 17:34
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        其实有个方法就是多出车,但是这也是相对合理的了;有的时候可以看出击杀敌比,这个阴比是刷不了的,但是也无法体现占点助攻等团队行为。
        ps,大佬你好


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-06-25 18:00
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          好贴,学习了


          来自iPhone客户端5楼2022-06-26 10:01
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            极限以前英国历史6.7队列 打到过17名,,,,,这玩意历史想刷高有个好的对地飞机和相应的空战水平也很重要,以避免地面吃瘪的局面


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-06-26 11:56
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