独立游戏吧 关注:55,481贴子:320,062
  • 13回复贴,共1

其实大家也没必要走仙侠、武侠这类独木桥

只看楼主收藏回复

大家不如脑洞大开做做其他类型的游戏,说不定爆款的概率比较大,比如做一款像羞辱这种蒸汽朋克暗杀或者魂类游戏


IP属地:浙江1楼2022-06-26 17:10回复



    IP属地:浙江2楼2022-06-26 17:10
    回复




      IP属地:浙江3楼2022-06-26 17:11
      回复
        钢铁崛起这游戏我感觉虽然受众量小但是有参考模仿的意义,从游戏目前放出的预告中可以看出相当多的考量。历史中的路易十六就是一名技艺高超的工匠,喜欢搬弄机械,尤其是锁,并且极具创意,几乎每件都是艺术品。而这些正与游戏中不谋而合,路易十六手下的机械军团充斥着大量机械兽和类人型机器人,一种机械的暴力美感油然而生。


        IP属地:浙江4楼2022-06-26 17:15
        回复
          废土机甲,像重装机兵那样的,做大地图+战棋,满世界挖机体齿轮发动机机炮粒子刀,接赏金任务打boss,它不香吗


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-06-26 23:17
          回复
            弄个武侠+蒸汽朋克风的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-06-28 12:38
            回复


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-07-03 13:06
              回复
                仙侠武侠还是比较适合我们这边消费人群的,只是体系比较混乱,做出来奇形怪状罢了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-07-04 08:01
                收起回复
                  做得出来吗做得出来吗做得出来吗


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-07-04 11:14
                  回复
                    独立游戏就跟做饭一样充满了个性化,有的人就对做仙武侠感兴趣,就想圆自己的武侠梦,自然除了这类题材外什么都不考虑。相反,对仙侠不感兴趣的人,也不会考虑仙武侠而是选用自己更感兴趣的题材。大公司的话,立案之初策划组就会去买更翔实的数据来参考,从而选定做什么题材。而且看来LZ不做游戏也不看游戏理论的书藉,游戏题材或剧情是游戏叙事学的一环,它并不跟游戏性直接挂勾,一款出色的游戏甚至能完全没有剧情:如俄罗斯方块、连连看和糖豆人等等,所以剧情题材只是组成游戏性的一部份。相反,佔游戏性大头的是游戏机制、数值调整和关卡设计等等因素。只要游戏制作人把这些地方做好了,完成游戏无论套的什么皮,写什么剧情,游戏性都不会差。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2022-07-04 12:52
                    回复
                      你这个想法放在国外的独立游戏圈也是不太理想的


                      来自Android客户端14楼2022-07-05 08:46
                      回复