此贴不说这次事件的影响和好坏,就说三板斧本身。这游戏云玩家这么多吗?
我看到有人说,改版之后要达到38w血量才能,达到原来的5w伤害的效果,理由:38w×13%≈5w伤害,天啊,这些人是怎么活到现在的!
旧版三板斧是按照怪物血量的12%计算基础伤害,但是上限值为15w血,也就是说旧版三板斧的基础伤害为15wx0.12=1.8w,又因为三板斧受连击、元神等最终伤害加成,最终造成的伤害=1.8x (1+连 击加成+元神加成),每个人打出的最终伤害都是不同的,但最终的伤害上限是5w,也就是说三板斧最大增伤5w!
改版后基础伤害调整为自身血量x0.15,也就意味着只要自身血量高于12w就可以达到旧版三板斧的基础伤害,高于12w则大于旧版三板斧伤害。(注意:新版三板斧没有5w伤害上限!没有!当你连击达到200,直接5w翻倍了,越打越强!)
懂了?云玩家?
所以一个120橙套JS,血量轻轻松松能达到12w血,策划的目的是:在剔除100精致(或非鬼神成本低搬砖党)的同时,也逼迫了100橙套js向120级的引流!
至于79,低配橙套js,当然影响和100js一样,属于是废了,但79三紫统御(100不说,因为100三紫都是疾风,中配以上都是疾风)也是不影响的,79三紫是统御是因为他们的主技能只有回风,回风本身攻击力低,而疾风又是靠高额技能伤害增伤的转职,所以反而79顶配得疾风没有79统御伤害高。
再者,从79三紫都是打架的,改之前敌方血量是65000-67000,改之后自身血量也是65000-67000,HJ80000高一点,根本没影响,再从打怪角度来讲,你觉得79三紫很在意三板斧的那点5w伤害么![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
要是真按云玩家那样的公式来计算,那是不是79js拿着改版之前的三板斧,照样也是每下打13%,×9>100%,9下就砍死铜雀台的蔡文姬了
(三板斧刚出来的时候就是那样的,没有上限,13%,真正的百分比真伤,所以后来不得不设置了上限)
我看到有人说,改版之后要达到38w血量才能,达到原来的5w伤害的效果,理由:38w×13%≈5w伤害,天啊,这些人是怎么活到现在的!
旧版三板斧是按照怪物血量的12%计算基础伤害,但是上限值为15w血,也就是说旧版三板斧的基础伤害为15wx0.12=1.8w,又因为三板斧受连击、元神等最终伤害加成,最终造成的伤害=1.8x (1+连 击加成+元神加成),每个人打出的最终伤害都是不同的,但最终的伤害上限是5w,也就是说三板斧最大增伤5w!
改版后基础伤害调整为自身血量x0.15,也就意味着只要自身血量高于12w就可以达到旧版三板斧的基础伤害,高于12w则大于旧版三板斧伤害。(注意:新版三板斧没有5w伤害上限!没有!当你连击达到200,直接5w翻倍了,越打越强!)
懂了?云玩家?
所以一个120橙套JS,血量轻轻松松能达到12w血,策划的目的是:在剔除100精致(或非鬼神成本低搬砖党)的同时,也逼迫了100橙套js向120级的引流!
至于79,低配橙套js,当然影响和100js一样,属于是废了,但79三紫统御(100不说,因为100三紫都是疾风,中配以上都是疾风)也是不影响的,79三紫是统御是因为他们的主技能只有回风,回风本身攻击力低,而疾风又是靠高额技能伤害增伤的转职,所以反而79顶配得疾风没有79统御伤害高。
再者,从79三紫都是打架的,改之前敌方血量是65000-67000,改之后自身血量也是65000-67000,HJ80000高一点,根本没影响,再从打怪角度来讲,你觉得79三紫很在意三板斧的那点5w伤害么
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
要是真按云玩家那样的公式来计算,那是不是79js拿着改版之前的三板斧,照样也是每下打13%,×9>100%,9下就砍死铜雀台的蔡文姬了
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