日亚搜到的顶级抽象水君玩偶镇楼
众所周知每一代宝可梦都在简化培养难度,g7新增了王冠可以直接练满个体,g8新增了薄荷连性格都可以洗了,直接救活了一大批原本被扔垃圾桶的错项或错性格的闪光
。尽管如此,目前g8的努力值和个体值系统仍然不够灵活,例如有些宝可梦需要0速(🔥🐢:你直接报我身份证号吧),有些需要0攻避免被移花接木一发入魂(美梦:可惜老娘血厚防高不怕你),而极限特训只能拉满个体,不能把个体清零(我之前看到有人提议出个垃圾皇冠),这就导致了仍然需要耗费很多精力培养0v的宝可梦。
当然由于大多数宝可梦的个体值需求都是固定的,不是5v就是4v,所以只要孵出一只对项的,接下来都一劳永逸不用重复劳动了。但努力值就比较灾难了,因为随着环境的变化以及用法的不同,一只pm的努力值是有多种分配方案的,也就是说努力值加点方案本身就需要不断动态调整。对于普通pm来说比较简单,直接孵好几只,然后分配不同的加点方案就行了。但对于神兽而言,除非你从前作传过来,否则神兽只有一只,如果要更改加点方案,唯一的方式就是洗了重加(除非你有"朋友"能捏出好几只不同加点的神兽),这种繁琐的工作无疑是官方倒逼玩家用魔法捏宠来打pvp。所以我在想在gen9中,有没有可能实现下列方案来进一步优化努力值与个体值系统。
1. 若一只pm的某项个体值达到31时(先天满个体或后天极限特训皆可),解锁自由调节该项个体功能。
2. 喂增强剂或者击败宝可梦,不再增加"努力值",而是增加"努力值上限"。努力值可以由玩家随时随刻自由调整,调整范围为,最低是0,最大不得高于该项的努力值上限,且努力值总额不得超过510。努力值上限最高可以刷到252。如果玩家把每个属性的努力值上限都刷到252,那么就可以和pokemonshowdown一样随意自由加点了。
这样做的好处是:1.保留了宝可梦的养成性,毕竟以前需要刷努力值,现在努力值可以自由调整了,但努力值上限仍然需要刷到252,这还是需要付出时间和精力的。 2. 将养成性与竞技性解耦。以前如果需要调整努力值,就需要把洗点后重新养成一遍。现在只要把努力值上限全都刷到252就可以和ps一样自由加点了,相当于这只pm已经彻底成型不用再重复劳动了。
各位对这种设想怎么看


众所周知每一代宝可梦都在简化培养难度,g7新增了王冠可以直接练满个体,g8新增了薄荷连性格都可以洗了,直接救活了一大批原本被扔垃圾桶的错项或错性格的闪光

当然由于大多数宝可梦的个体值需求都是固定的,不是5v就是4v,所以只要孵出一只对项的,接下来都一劳永逸不用重复劳动了。但努力值就比较灾难了,因为随着环境的变化以及用法的不同,一只pm的努力值是有多种分配方案的,也就是说努力值加点方案本身就需要不断动态调整。对于普通pm来说比较简单,直接孵好几只,然后分配不同的加点方案就行了。但对于神兽而言,除非你从前作传过来,否则神兽只有一只,如果要更改加点方案,唯一的方式就是洗了重加(除非你有"朋友"能捏出好几只不同加点的神兽),这种繁琐的工作无疑是官方倒逼玩家用魔法捏宠来打pvp。所以我在想在gen9中,有没有可能实现下列方案来进一步优化努力值与个体值系统。
1. 若一只pm的某项个体值达到31时(先天满个体或后天极限特训皆可),解锁自由调节该项个体功能。
2. 喂增强剂或者击败宝可梦,不再增加"努力值",而是增加"努力值上限"。努力值可以由玩家随时随刻自由调整,调整范围为,最低是0,最大不得高于该项的努力值上限,且努力值总额不得超过510。努力值上限最高可以刷到252。如果玩家把每个属性的努力值上限都刷到252,那么就可以和pokemonshowdown一样随意自由加点了。
这样做的好处是:1.保留了宝可梦的养成性,毕竟以前需要刷努力值,现在努力值可以自由调整了,但努力值上限仍然需要刷到252,这还是需要付出时间和精力的。 2. 将养成性与竞技性解耦。以前如果需要调整努力值,就需要把洗点后重新养成一遍。现在只要把努力值上限全都刷到252就可以和ps一样自由加点了,相当于这只pm已经彻底成型不用再重复劳动了。
各位对这种设想怎么看

