仅从审美角度看,可以利用牌桌互动。
例如:
淤泥之地,可以设计成冷却结束后 牌桌左下角的淤泥里漂浮出一瓶药水,药水可指定随从,动画设计成投掷药水对随从产生效果。
赤红深渊,可以设计成冷却结束后 牌桌左下角有一只蝙蝠睁开眼睛,可以拖拽蝙蝠指定随从,动画设计成蝙蝠飞出来咬向随从,随从减一血加一攻。
只是一个提议。
例如:
淤泥之地,可以设计成冷却结束后 牌桌左下角的淤泥里漂浮出一瓶药水,药水可指定随从,动画设计成投掷药水对随从产生效果。
赤红深渊,可以设计成冷却结束后 牌桌左下角有一只蝙蝠睁开眼睛,可以拖拽蝙蝠指定随从,动画设计成蝙蝠飞出来咬向随从,随从减一血加一攻。
只是一个提议。