目前15级的火灰蛇面板:
hp:388
小蛇63 本体秒伤15.5
蛇被控制的时候依然可以产出小蛇,产蛇无内置cd,因此可以当做至少出两条蛇
那么蛇单卡的收益就是 最低388承伤+126伤害 实际还会更高
为什么不考虑秒伤,因为通常情况下近战生物没法打出足够输出,只有在生物交火的情况下值得考虑
值得一提的是,15级小精灵的总血量是124*3=372,单体怪承伤能力比多体怪更强。
至于移速,对于近战单位,移速的作用只有在能稳定追上人的情况下才有价值。对于依靠驻场时间的产生收益的单位,移速越慢反而越好。
也就是说,移速只对于需要移速的生物是正收益(举例:罗恩摇摇车)。
所以火灰蛇移速的含金量不用多说。想想卢娜赫敏麦格伙伴腿打断就知道了。
对比15级大闪41*15=615,1费102.5伤害
不考虑其他加成的情况下,火蛇单卡就能创造接近大闪的基础收益。3费打六费收益,赫敏直呼内行。
那么为什么之前的法术卡组带火蛇的比较少呢?
因为法术卡组不缺直伤,携带火灰蛇并不能解决法术卡组单卡期望低的问题。
法术牌组的卡牌收益期望,来自于利用aoe连人带生物一起解,并且回响本身也拥有高赚费能力。
并且,法术空扔是实打实的亏费,因此法术更需要注重释放时机,尽可能捕捉目标。和火灰蛇这张卡牌要求在短时间内尽可能打出手牌的目标相悖。
更何况法术本身就自带火灰蛇plus(卢娜赫敏麦格),也不需要火灰蛇来助爆,更需要高质量的aoe解场牌。
而对于召唤卡组,原本召唤卡组所缺失的就是直伤,卡牌本身就自带赚费性能。
召唤生物只要打出去不被低费解掉,能多a一次人就赚一次,还有飞贼嗅嗅这类牌,只要不被碰到稳赚一费。本身的承伤量也对得起cost。
嗅嗅15级:2费承伤339 回费消耗血量139
15级飞贼我手里凑不出,希望有人补充一下
从长期角度来看,场面均势时,速转体系本身就相当于空过一张牌,无中生有一次小蛇。然后还能迅速过出下一张蛇,增加同场蛇浓度。
而召唤对于时机的把握要求远低于法术牌组,飞贼嗅嗅好了就扔完全没问题,也意味着,召唤卡组手里的蛇可以生出更多的小蛇,而且小蛇还具有法术的直伤效果。
于是火灰蛇这张卡被削了伤害,反而变成了超模卡,因为它能被更妖魔鬼怪的东西触发。
——————————————————————————————————————————
但我敢说,按wy内部的表格来看,火灰蛇应该只是单纯的合模卡。
为什么?原因在于秒伤的设定。玩家的攻击频率是1s一次,那么在不考虑等压,玩家平A固定为36,一个单体生物的伤害期望Damega可以简化为:D=(HP/36)*秒伤
对于x体相同生物,则是单体生物期望D总=D*(x2+x)/2 (等差数列求和)
至于多体不同生物,则还需要根据死亡顺序来算,这里讨论用不到就不赘述。原则上是秒伤越高的生物击杀顺序越后,期望越高。
对于15级小精灵:124血,dps20.5 D=423
对于火灰蛇:388血,15.5dps D=167 一次小蛇63,要打出4次小蛇才算合模
以15级小精灵为参考,一费生物的身板就是 124血*20.5dps,单个生物期望为70.6
假设有一张卡叫7个小精灵,那么这张卡7费的伤害期望D就是70.6*28=1976.8
三本妖怪书的身板是三体生物:384hp 33.3dps 伤害期望D=2131.2
值得一提的是,单书的伤害期望D=355.2,是低于小精灵的,所以这张卡的身板打出去通常会亏费。
很明显这是玩表格玩多了没考虑游戏内的具体情况,这也是导致一部分玩家觉得生物卡组很恶心的原因。
因为跟生物卡组对局,场面崩塌一瞬间就会被淹没,没有翻盘点。生物能打到人之后,收益期望十分的高。
并且,依靠平A处理生物需要时间,在平a处理这批生物的间隙里,下一批生物又接踵而至。
处理生物没法有效交给平A来处理,主要处理生物的手段是aoe法术。而为了平衡,这个游戏给了基地(玩家)移动能力,利用移动能力来规避生物的平A,让生物的秒伤无法生效,才让战局形成一个诡异的平衡。
也就是,你一旦停下来,就会被碾平,但通常情况下,你不会停下来。
虽然对于熟悉游戏的玩家来说,当解场出现大失误就已经能预想到这局游戏结束,心里不会有波澜,并且会考虑如何利用操作来规避更多的伤害。但对于不熟悉游戏的玩家,就会觉得生物特别难处理,一不小心就被动物园淹没不知所措。
同时,由于所有定位的生物都采用这套模型,优先保证承伤量一定,再填伤害值保证伤害期望合模,以所有伤害都会打中为前提进行演算,那出来的结果自然不符合实际游戏体验。
甚至于,火灰蛇这种以远程强命为特色的卡牌,还用近战生物的模组去套数值,这很明显是脱离了游戏环境,专注于演算表格模拟程序的表现。
——————————————————————————————————————————————————
当然,毕竟这游戏还是卖等压的,保证卡等之间有压制力,和卡等差距的含金量就行了,至于实际对局,who care
hp:388
小蛇63 本体秒伤15.5
蛇被控制的时候依然可以产出小蛇,产蛇无内置cd,因此可以当做至少出两条蛇
那么蛇单卡的收益就是 最低388承伤+126伤害 实际还会更高
为什么不考虑秒伤,因为通常情况下近战生物没法打出足够输出,只有在生物交火的情况下值得考虑
值得一提的是,15级小精灵的总血量是124*3=372,单体怪承伤能力比多体怪更强。
至于移速,对于近战单位,移速的作用只有在能稳定追上人的情况下才有价值。对于依靠驻场时间的产生收益的单位,移速越慢反而越好。
也就是说,移速只对于需要移速的生物是正收益(举例:罗恩摇摇车)。
所以火灰蛇移速的含金量不用多说。想想卢娜赫敏麦格伙伴腿打断就知道了。
对比15级大闪41*15=615,1费102.5伤害
不考虑其他加成的情况下,火蛇单卡就能创造接近大闪的基础收益。3费打六费收益,赫敏直呼内行。
那么为什么之前的法术卡组带火蛇的比较少呢?
因为法术卡组不缺直伤,携带火灰蛇并不能解决法术卡组单卡期望低的问题。
法术牌组的卡牌收益期望,来自于利用aoe连人带生物一起解,并且回响本身也拥有高赚费能力。
并且,法术空扔是实打实的亏费,因此法术更需要注重释放时机,尽可能捕捉目标。和火灰蛇这张卡牌要求在短时间内尽可能打出手牌的目标相悖。
更何况法术本身就自带火灰蛇plus(卢娜赫敏麦格),也不需要火灰蛇来助爆,更需要高质量的aoe解场牌。
而对于召唤卡组,原本召唤卡组所缺失的就是直伤,卡牌本身就自带赚费性能。
召唤生物只要打出去不被低费解掉,能多a一次人就赚一次,还有飞贼嗅嗅这类牌,只要不被碰到稳赚一费。本身的承伤量也对得起cost。
嗅嗅15级:2费承伤339 回费消耗血量139
15级飞贼我手里凑不出,希望有人补充一下
从长期角度来看,场面均势时,速转体系本身就相当于空过一张牌,无中生有一次小蛇。然后还能迅速过出下一张蛇,增加同场蛇浓度。
而召唤对于时机的把握要求远低于法术牌组,飞贼嗅嗅好了就扔完全没问题,也意味着,召唤卡组手里的蛇可以生出更多的小蛇,而且小蛇还具有法术的直伤效果。
于是火灰蛇这张卡被削了伤害,反而变成了超模卡,因为它能被更妖魔鬼怪的东西触发。
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但我敢说,按wy内部的表格来看,火灰蛇应该只是单纯的合模卡。
为什么?原因在于秒伤的设定。玩家的攻击频率是1s一次,那么在不考虑等压,玩家平A固定为36,一个单体生物的伤害期望Damega可以简化为:D=(HP/36)*秒伤
对于x体相同生物,则是单体生物期望D总=D*(x2+x)/2 (等差数列求和)
至于多体不同生物,则还需要根据死亡顺序来算,这里讨论用不到就不赘述。原则上是秒伤越高的生物击杀顺序越后,期望越高。
对于15级小精灵:124血,dps20.5 D=423
对于火灰蛇:388血,15.5dps D=167 一次小蛇63,要打出4次小蛇才算合模
以15级小精灵为参考,一费生物的身板就是 124血*20.5dps,单个生物期望为70.6
假设有一张卡叫7个小精灵,那么这张卡7费的伤害期望D就是70.6*28=1976.8
三本妖怪书的身板是三体生物:384hp 33.3dps 伤害期望D=2131.2
值得一提的是,单书的伤害期望D=355.2,是低于小精灵的,所以这张卡的身板打出去通常会亏费。
很明显这是玩表格玩多了没考虑游戏内的具体情况,这也是导致一部分玩家觉得生物卡组很恶心的原因。
因为跟生物卡组对局,场面崩塌一瞬间就会被淹没,没有翻盘点。生物能打到人之后,收益期望十分的高。
并且,依靠平A处理生物需要时间,在平a处理这批生物的间隙里,下一批生物又接踵而至。
处理生物没法有效交给平A来处理,主要处理生物的手段是aoe法术。而为了平衡,这个游戏给了基地(玩家)移动能力,利用移动能力来规避生物的平A,让生物的秒伤无法生效,才让战局形成一个诡异的平衡。
也就是,你一旦停下来,就会被碾平,但通常情况下,你不会停下来。
虽然对于熟悉游戏的玩家来说,当解场出现大失误就已经能预想到这局游戏结束,心里不会有波澜,并且会考虑如何利用操作来规避更多的伤害。但对于不熟悉游戏的玩家,就会觉得生物特别难处理,一不小心就被动物园淹没不知所措。
同时,由于所有定位的生物都采用这套模型,优先保证承伤量一定,再填伤害值保证伤害期望合模,以所有伤害都会打中为前提进行演算,那出来的结果自然不符合实际游戏体验。
甚至于,火灰蛇这种以远程强命为特色的卡牌,还用近战生物的模组去套数值,这很明显是脱离了游戏环境,专注于演算表格模拟程序的表现。
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当然,毕竟这游戏还是卖等压的,保证卡等之间有压制力,和卡等差距的含金量就行了,至于实际对局,who care