首先感谢大家一直以来的支持!
本次为大家带来的是以0079中爱尔兰登陆战为背景的场景模型制作,剧情表现为一台登陆的战蟹遭遇联邦军步兵小队的袭扰,就在被步兵耍得团团转时,突然发现一辆搭载着反MS导弹的吉普车正瞄准着自己,连忙想要用手去拍击吉普。
本次制作使用HGUC战蟹(GOGG)作为主体,tomytec出品的“被破坏建筑物C”为建筑背景并配以市售的3d打印美军兵人。
关于制作
(一)战蟹制作
1、刻线:全身参考PS游戏高达战斗前线2中的战蟹制作,刻线宽度为0.125。
2、表面细节:一是头部,参考现实中的潜艇等潜水器,在额头上制作了一组天线列阵增加细节感,头顶的炮口和侧脸的舱门挖空重制使细节更加饱满;二是躯干,参考现实中战车的设定,使用1/72战车以及“钢魂”出品的挂钩细节进行点缀,胯部增加喷口;三是腿部,制作以增加刻线为主,比例未做调整,脚掌用ab补土填满并重新塑型。
3、内部细节:一是头部,参考MG版的设计,面罩部分挖空,留下中间隔板的位置并将下部镂空的位置用胶板填实。之后在隔板位置增加细节,本次使用了hgbf“博尔登武器套装”里的球形关节制作可动独眼,胶板和“狗造社”的细节件制作内构。二是四肢,肩甲内侧、裙甲内侧突出部分均挖空,使用0.3mm的胶板以及各种蚀刻片填充细节增加完成度。三是躯干,腰部mega炮口以及鱼雷发射管均挖空,然后使用市售的细节件重新分件,既方便上色也能提升细节质量。上半身与腰部的链接卡榫切断,重新布局分件便于无缝的制作。
4、涂装:涂装采用战蟹最经典的沙漠黄加深棕色配色,水贴参考了MG版里“5号机”的设定。涂装方面,本次涂装均使用水性漆制作,技法上采用了军模上常见的CM技法(不过我并未把光影的色差拉得太大,如果拉得太大会显得不真实)。一是沙漠黄部分,中间色使用“夜之工坊”出品的水性漆NAG17沙漠黄,高光色使用NAG17沙漠黄50%+NAG09高达白%,阴影色采用预制的形式,使用NAG22陆战褐制作;二是黄色部分,中间色使用“德森派乐”水性漆的SM5165装甲棕,高光色使用SM5163装甲浅棕80%+SM5165装甲棕20%,阴影色同样使用“夜之工坊”NAG22陆战褐制作;三色头部内构细节方面,使用“德森派乐”水性漆的SM5172机甲灰喷涂,脚底同样使用SM5172机甲灰打底,然后使用SM5173山灰色制作色差;四是背包、关节和膝盖,使用SM5227深海灰打底,使用SM5172机甲灰做阴影。
以上制作完毕后喷涂消光收尾。
以上使用配色仅供参考,具体的调色的增减情况还依据肉眼和环境灯光而定。
5、旧化:一是滤镜,首先使用了圣保士出品的JS017德三色后期迷彩渍洗液渍洗全身,干透后喷一层薄薄的半消光透明漆定色,以便下一步操作;二是褪色,使用战车模型里常用的“斑点褪色技法”在模型表面点上深棕、白、黑等颜色(根据想要表达的效果增减),等其还未干时,用润湿的毛笔(不能是湿的,稍微润一下就行了)轻轻向下刷出漂亮的流痕,同样的操作等褪色干透后喷一层薄薄的半消光,以便下一步操作;三是渍洗,使用郡仕WC02褐色对刻线细节进行渍洗,不同于做平喷模型需要把渗线边缘擦拭得非常赶紧,渍洗可以对渗线溢出做一定保留,等待半干时用棉签将溢出部分轻轻晕开,达到一种污垢感;四是制作掉漆,使用海绵掉漆法和点画相结合,在一些容易掉漆或是装甲剐蹭的地方轻轻描绘;最后一步就是制作流痕水渍,使用AK079雨痕表现液制作,制作时候注意水向下流时的轨迹需要有体现一些不规则感才真实。
(二)场景制作
1、建筑:本次使用的tomytec建筑物已自带漆面,制作时保留了内侧和外墙面的漆面。一是外墙面,制作时使用郡仕棕色和黑色渍洗液制作流痕,等流痕干透后对细节进行渍洗;二是墙中细节,因为原件开模较“肉”,本次使用了ak出品的AK8014混凝土表现膏制作,增加断裂处的锐利度;三是内墙面,在原有漆面基础上喷涂掉漆液,然后用手涂的形式刷上水性白色漆,等漆干透后用毛笔沾清水刷出剥落感;四是楼板碎块,采用高密度海绵配合AK8014混凝土表现膏制作,方法是将高密度海绵切削成需要的形状后在两面涂抹表现膏,等膏体干透后用600目砂纸进行打磨,这样一块真实的“水泥”就制作出来了;最后在碎块件插上涂上锈色的钢筋以及摆放散落的家具,一个废墟就完整呈现出来了。
2、地台:地台使用20CMX20CM的松木块做底,上层使用高密度海绵刻画出街道,并用1/150N比例的火车模型道具装饰各处。树木和草使用的是N比例mininatur出品的耗材。
3、兵人:兵人使用了市售的3D打印兵人素材制作,将原本是二战美军的兵人按地球联邦军进行涂装,吉普车来自“重磅模型”出品的联邦军1/2吨吉普车1/144套件,车上的反MS导弹是使用市售3D打印件的陶氏导弹进行修改而来。
本次为大家带来的是以0079中爱尔兰登陆战为背景的场景模型制作,剧情表现为一台登陆的战蟹遭遇联邦军步兵小队的袭扰,就在被步兵耍得团团转时,突然发现一辆搭载着反MS导弹的吉普车正瞄准着自己,连忙想要用手去拍击吉普。
本次制作使用HGUC战蟹(GOGG)作为主体,tomytec出品的“被破坏建筑物C”为建筑背景并配以市售的3d打印美军兵人。
关于制作
(一)战蟹制作
1、刻线:全身参考PS游戏高达战斗前线2中的战蟹制作,刻线宽度为0.125。
2、表面细节:一是头部,参考现实中的潜艇等潜水器,在额头上制作了一组天线列阵增加细节感,头顶的炮口和侧脸的舱门挖空重制使细节更加饱满;二是躯干,参考现实中战车的设定,使用1/72战车以及“钢魂”出品的挂钩细节进行点缀,胯部增加喷口;三是腿部,制作以增加刻线为主,比例未做调整,脚掌用ab补土填满并重新塑型。
3、内部细节:一是头部,参考MG版的设计,面罩部分挖空,留下中间隔板的位置并将下部镂空的位置用胶板填实。之后在隔板位置增加细节,本次使用了hgbf“博尔登武器套装”里的球形关节制作可动独眼,胶板和“狗造社”的细节件制作内构。二是四肢,肩甲内侧、裙甲内侧突出部分均挖空,使用0.3mm的胶板以及各种蚀刻片填充细节增加完成度。三是躯干,腰部mega炮口以及鱼雷发射管均挖空,然后使用市售的细节件重新分件,既方便上色也能提升细节质量。上半身与腰部的链接卡榫切断,重新布局分件便于无缝的制作。
4、涂装:涂装采用战蟹最经典的沙漠黄加深棕色配色,水贴参考了MG版里“5号机”的设定。涂装方面,本次涂装均使用水性漆制作,技法上采用了军模上常见的CM技法(不过我并未把光影的色差拉得太大,如果拉得太大会显得不真实)。一是沙漠黄部分,中间色使用“夜之工坊”出品的水性漆NAG17沙漠黄,高光色使用NAG17沙漠黄50%+NAG09高达白%,阴影色采用预制的形式,使用NAG22陆战褐制作;二是黄色部分,中间色使用“德森派乐”水性漆的SM5165装甲棕,高光色使用SM5163装甲浅棕80%+SM5165装甲棕20%,阴影色同样使用“夜之工坊”NAG22陆战褐制作;三色头部内构细节方面,使用“德森派乐”水性漆的SM5172机甲灰喷涂,脚底同样使用SM5172机甲灰打底,然后使用SM5173山灰色制作色差;四是背包、关节和膝盖,使用SM5227深海灰打底,使用SM5172机甲灰做阴影。
以上制作完毕后喷涂消光收尾。
以上使用配色仅供参考,具体的调色的增减情况还依据肉眼和环境灯光而定。
5、旧化:一是滤镜,首先使用了圣保士出品的JS017德三色后期迷彩渍洗液渍洗全身,干透后喷一层薄薄的半消光透明漆定色,以便下一步操作;二是褪色,使用战车模型里常用的“斑点褪色技法”在模型表面点上深棕、白、黑等颜色(根据想要表达的效果增减),等其还未干时,用润湿的毛笔(不能是湿的,稍微润一下就行了)轻轻向下刷出漂亮的流痕,同样的操作等褪色干透后喷一层薄薄的半消光,以便下一步操作;三是渍洗,使用郡仕WC02褐色对刻线细节进行渍洗,不同于做平喷模型需要把渗线边缘擦拭得非常赶紧,渍洗可以对渗线溢出做一定保留,等待半干时用棉签将溢出部分轻轻晕开,达到一种污垢感;四是制作掉漆,使用海绵掉漆法和点画相结合,在一些容易掉漆或是装甲剐蹭的地方轻轻描绘;最后一步就是制作流痕水渍,使用AK079雨痕表现液制作,制作时候注意水向下流时的轨迹需要有体现一些不规则感才真实。
(二)场景制作
1、建筑:本次使用的tomytec建筑物已自带漆面,制作时保留了内侧和外墙面的漆面。一是外墙面,制作时使用郡仕棕色和黑色渍洗液制作流痕,等流痕干透后对细节进行渍洗;二是墙中细节,因为原件开模较“肉”,本次使用了ak出品的AK8014混凝土表现膏制作,增加断裂处的锐利度;三是内墙面,在原有漆面基础上喷涂掉漆液,然后用手涂的形式刷上水性白色漆,等漆干透后用毛笔沾清水刷出剥落感;四是楼板碎块,采用高密度海绵配合AK8014混凝土表现膏制作,方法是将高密度海绵切削成需要的形状后在两面涂抹表现膏,等膏体干透后用600目砂纸进行打磨,这样一块真实的“水泥”就制作出来了;最后在碎块件插上涂上锈色的钢筋以及摆放散落的家具,一个废墟就完整呈现出来了。
2、地台:地台使用20CMX20CM的松木块做底,上层使用高密度海绵刻画出街道,并用1/150N比例的火车模型道具装饰各处。树木和草使用的是N比例mininatur出品的耗材。
3、兵人:兵人使用了市售的3D打印兵人素材制作,将原本是二战美军的兵人按地球联邦军进行涂装,吉普车来自“重磅模型”出品的联邦军1/2吨吉普车1/144套件,车上的反MS导弹是使用市售3D打印件的陶氏导弹进行修改而来。