公平是才是竞技好玩的基础条件吧
30%的增减伤五分钟。。。弱势就那么吃香?
王府也是,落后十几分都能靠刷符和龙鳞刺全员霸业赢回来,可真是"公平"
除了消磨想玩的人的积极性有啥作用??
退一万步,这也是强行拖延莲华进程,本来改了承伤互相锤就够慢了,大团打僵持很久,这个承伤还算合理。
但30%多恐怖,比如基础100,你打他130,他打你70,相当于差了一倍,这种buff还五分钟,有人想说这不是都有吗,先死优势在于开始缩圈的时候你还能集合,利于抢boss,后死圈都小到能轻易发现人了,甚至复活在别人大团脸上,杜枫还在巴巴你不能动,容易被各个击破,还有试问哪个游戏把死也变成一种普通策略用的????有必要加个额外设定恶心玩家吗
这种就比如你领先十分王府,对面人均死出来龙鳞刺霸业,符还刷他们脸上,然后你死了有龙鳞刺霸业的时候基本已经结束了
30%的增减伤五分钟。。。弱势就那么吃香?
王府也是,落后十几分都能靠刷符和龙鳞刺全员霸业赢回来,可真是"公平"
除了消磨想玩的人的积极性有啥作用??
退一万步,这也是强行拖延莲华进程,本来改了承伤互相锤就够慢了,大团打僵持很久,这个承伤还算合理。
但30%多恐怖,比如基础100,你打他130,他打你70,相当于差了一倍,这种buff还五分钟,有人想说这不是都有吗,先死优势在于开始缩圈的时候你还能集合,利于抢boss,后死圈都小到能轻易发现人了,甚至复活在别人大团脸上,杜枫还在巴巴你不能动,容易被各个击破,还有试问哪个游戏把死也变成一种普通策略用的????有必要加个额外设定恶心玩家吗
这种就比如你领先十分王府,对面人均死出来龙鳞刺霸业,符还刷他们脸上,然后你死了有龙鳞刺霸业的时候基本已经结束了