lz语文水平差 尽量试着表达一下对未来科技树的想法。我认为目前的从军 在二战大战场类型游戏中 是对于游戏性和历史还原度的平衡做的最为出色的(人间地狱这种入门门槛太高 新手比较劝退,战地5爽虽爽但穿越装备太出戏)。
现在各战役玩家分流问题已经初现端倪,而造成玩家流失和活人少的原因大概是两个:
第一是战役过多。即使以后出的战役都像格勒一样减少肝度 也会因为各种平衡问题导致玩家流失。分流情况会越来越严重。
第二是战役科技树雷同。安东本意是在特定战役中加入符合史实的特色装备。但举个例子 突出部和诺曼底登陆中 双方阵营的大部分基础装备是没有变动的,如果新出个独立于诺曼底的突出部战役,势必造成分流毕竟一条37级的线需要肝大约420万经验,如果爬线过程太雷同 肯去肝的人一定少很多。
鉴于以上两点 我认为最好的解决办法如下:以现有战役为基础,扩大战役覆盖的历史时期。例如将诺曼底登陆改为西线44-45。将新的战役如突出部 市场花园等 以新地图的形式加入到西线44-45中。而整个西线,每个阵营只有一条科技树,这样对于延长科技树也有更好的操作空间,而东线 则可以以现有的三大战役 划分为初期(莫斯科),中期(格勒),后期(柏林)三个阶段,每个时期各阵营对应一条科技树。只在某些战役出现的特色装备 只有在匹配到特定历史战役的地图才可以使用(轻武器基本上不存在这个问题)。

现在各战役玩家分流问题已经初现端倪,而造成玩家流失和活人少的原因大概是两个:
第一是战役过多。即使以后出的战役都像格勒一样减少肝度 也会因为各种平衡问题导致玩家流失。分流情况会越来越严重。
第二是战役科技树雷同。安东本意是在特定战役中加入符合史实的特色装备。但举个例子 突出部和诺曼底登陆中 双方阵营的大部分基础装备是没有变动的,如果新出个独立于诺曼底的突出部战役,势必造成分流毕竟一条37级的线需要肝大约420万经验,如果爬线过程太雷同 肯去肝的人一定少很多。
鉴于以上两点 我认为最好的解决办法如下:以现有战役为基础,扩大战役覆盖的历史时期。例如将诺曼底登陆改为西线44-45。将新的战役如突出部 市场花园等 以新地图的形式加入到西线44-45中。而整个西线,每个阵营只有一条科技树,这样对于延长科技树也有更好的操作空间,而东线 则可以以现有的三大战役 划分为初期(莫斯科),中期(格勒),后期(柏林)三个阶段,每个时期各阵营对应一条科技树。只在某些战役出现的特色装备 只有在匹配到特定历史战役的地图才可以使用(轻武器基本上不存在这个问题)。
