用压缩软件(WINRAR、7ZIP等)打开游戏目录下Data文件夹里的Tables.pak,再打开Libs\Tables\rpg,找到rpg_param.xml并打开,就能看到敌人AI设置如下:

其中,CombatAutoDodgeWeight是闪避权重,CombatAutoNoDefenseWeight是无防御权重,CombatAutoNormalBWeight是普通格挡权重,CombatAutoPBWeight是完美格挡权重,CombatAutoSPBWeight是大师反击权重。
所以在经过简单的计算后我们就可以知道,在敌人没有硬直、耐力没空的情况下,玩家进行一次普通攻击的结果是:
命中4.82%
普通格挡33.73%
闪避13.25%
完美格挡30.12%
大师反18.07%
(之前我跟人说命中有三四成,属于是跟权重0.4记混了,如果有人被误导,特此道歉,但本人概不负责
)
由此我们可以得到什么结论呢?
1、显而易见,在敌人没有硬直的时候尽量不要主动出手
2、大师反的概率没有体感的那么高,那是跟完美格挡后反击搞混了。
3、连招总体来说并不实用。
虽然命中和普通格挡都算连招成功,但一共才38.55%成功率。这意味着三连招成功率是14.86%,四连招成功率是5.73%。(有些新人喜欢按着Q不放,那就别怪敌人连招100%成功了
)
如果真的想用连招,请在把敌人打出硬直(大师反或者推开)或者耐力消耗完后使用。而且制疤者这种第二招是刺的连招更容易成功,尤其是你属性、等级高了以后,第二下的刺出手快,敌人还在被攻击的硬直里。

其中,CombatAutoDodgeWeight是闪避权重,CombatAutoNoDefenseWeight是无防御权重,CombatAutoNormalBWeight是普通格挡权重,CombatAutoPBWeight是完美格挡权重,CombatAutoSPBWeight是大师反击权重。
所以在经过简单的计算后我们就可以知道,在敌人没有硬直、耐力没空的情况下,玩家进行一次普通攻击的结果是:
命中4.82%

普通格挡33.73%
闪避13.25%
完美格挡30.12%
大师反18.07%
(之前我跟人说命中有三四成,属于是跟权重0.4记混了,如果有人被误导,特此道歉,但本人概不负责

由此我们可以得到什么结论呢?
1、显而易见,在敌人没有硬直的时候尽量不要主动出手

2、大师反的概率没有体感的那么高,那是跟完美格挡后反击搞混了。
3、连招总体来说并不实用。
虽然命中和普通格挡都算连招成功,但一共才38.55%成功率。这意味着三连招成功率是14.86%,四连招成功率是5.73%。(有些新人喜欢按着Q不放,那就别怪敌人连招100%成功了

如果真的想用连招,请在把敌人打出硬直(大师反或者推开)或者耐力消耗完后使用。而且制疤者这种第二招是刺的连招更容易成功,尤其是你属性、等级高了以后,第二下的刺出手快,敌人还在被攻击的硬直里。