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云游戏的汹涌的浪潮

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2019年谷歌于GDC上公布Stadia之际,笔者曾对国内的云游戏发展做过一番整理,从传为一时佳话的云联科技到另辟蹊径、试图攻占客厅的电视云游戏,再到收敛宣传攻势、默默发展的格来云,国内的云游戏的发展始终没有断过。
2019年,是云游戏初创企业较为风光的一段时光,前有科技巨头谷歌坐镇,后有5G通信技术铺场,“云游戏的时代来了”是彼时的宣传趋势。云电脑方面有达龙云、极云普惠、胖鱼云等品牌,云手机则有海马云、蓝光云、红手指等品牌……
互联网创业公司最好的出路就是被大公司收购,这一商业逻辑在云游戏公司上似乎又被应验了。
时至今日,不少在2019年崭露头角的云游戏平台在网上已不见踪影,多数初创企业的云游戏平台再次转入地下作战,取消了明面上的宣传。据腾讯研究院报告,云游戏企业获投率超过54.60%,但大多数集中在种子轮,试水居多,曾获腾讯投资的格来云近期被曝资金链紧张,红手指厂商微算互联被百度并购,先驱未能创造奇迹,版权、商业模式成了国内云游戏初创企业的发展掣肘。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-07-06 23:48回复
    小厂噤声后,是大厂唱主角。
    2020年陆续有游戏厂商宣布将推出自家的云游戏产品,腾讯先游、START包揽了电视、PC、移动端三大主流设备:
    左:腾讯先游,右:START
    网易云游戏在云手机、云电脑双端发力,同时用云游戏的形式将自家产品的某一功能独立出来做推广:
    《忘川风华录》内测时曾用云游戏形式推出捏猫功能
    直播平台斗鱼、虎牙不不甘示弱,扼住了网络带宽喉咙的三大运营商同样虎视眈眈,一时之间千帆并发、百舸争流。
    国内上市公司云游戏平台一览
    来源:竞核2020年7月发布的云游戏行业报告
    总体而言,国内面向C端的云游戏平台可划分为三大块,一是自身拥有一定游戏产品的游戏厂商为主导的云游戏;二是以技术或资源为主导的云游戏,如云计算企业、网络服务商、硬件提供商;三是以平台为依托的云游戏,比如直播、短视频平台或游戏发行平台。当然,其中也有不少复合型云游戏,掌控的资源越多,竞争优势越大。
    以云游戏的形式推出怀旧服是个不错的点子,能照顾到老玩家
    而从类型上划分,大致又可分为云手游、云PC/主机游戏两个大类,云手游与PC云游戏有较大区别,市面上多采用ARM虚拟化技术,硬件成本相对较低。考虑到国内的游戏市场以免费手游为主,PC云游戏发展有诸多困境,国内云游戏的发展将大概率是云手游率先起势,其中,又以腾讯为代表的复合型游戏大厂、以TapTap为代表的游戏发行平台。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-07-06 23:49
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