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假如rimworld是一个角色扮演/恋爱冒险/养成游戏会怎样?

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就像这样,对话的时候有立绘,然后有互动选项,可以加减好感,甚至触发主线剧情,有解谜/悬疑要素。


IP属地:北京1楼2022-07-10 14:56回复
    突然有了这个想法,主要是因为最近通关了一个大型mod——远行队大冒险。
    这个mod可以说是我目前为止玩过的最好玩的rimworld mod了!也完全颠覆了我对这个游戏的看法,原来里面的每个人可以如此以主人公的身份参与到一段剧情里,与npc互动,享受一段伟大的主线冒险;人与人之间的关系能随着时间变化,从排斥、戒备到亲近再到互相交付性命,每个加入殖民地的人不再是随时可以被抛弃的消耗品,而是会与周围的人产生羁绊、彼此信任和依赖的真真正正的居民。


    IP属地:北京2楼2022-07-10 14:57
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      我觉得远行队大冒险这个mod模式可以说开创了rimworld玩法的新时代,在这之后的mod作者也许会越来越多地意识到将“人格”这个概念带入到mod中会非常有意思。以现有的rimworld的框架我觉得这也许是能够做到的。
      那么如果真的有这么一个mod,能够使rimworld变得像恋爱冒险/养成游戏,它应该长什么样子?我自己稍作畅想了下。


      IP属地:北京3楼2022-07-10 14:57
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        1. 捏脸系统
        基本上要增加角色代入感的必要功能就是允许玩家捏脸/捏立绘,
        其实目前已经有很多美化mod,配合角色编辑器mod已经可以说是允许玩家一定程度地捏脸了。但目前的捏脸有个遗憾就是,玩家捏的角色只能是地图中移动的“棋子”,大部分时候玩家是不会看到这些角色的放大的脸部特写的,这样就削弱了捏脸的乐趣和代入感。

        因此,如果mod会在一些对话和事件中直接显示人物放大的立绘,就更能增加玩家代入感,也会让这些殖民者的外形更令人印象深刻。


        IP属地:北京4楼2022-07-10 14:57
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          原作中的角色的发型和脸经过放大后自动生成相应的立绘,人物的体格、脸型、眼睛样式、发型等都会各不同,

          服装方面mod会提供几个默认选项:日常装1、日常装2、战斗风格1、战斗风格2,职业装(研究员)、职业装(农夫)等等等等……


          IP属地:北京5楼2022-07-10 14:58
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            2. 性格系统
            可能很多人有疑惑:现在的rimworld不是已经有性格(特性)了吗?但我个人觉得,目前这些所有独特的素质只能称为优缺点,既,目前rimworld的所有人物,拥有的是各不相同的“能力”,而不是个性(态度)。
            举个例子,一个叫做紫色的角色,特性如下:

            紫色同时拥有【意志坚定】【工作勤奋】【疾步如飞】【狗狗达人】四个属性,这只能说明该角色是个坚定爱工作跑得很快擅长和狗相处的人,
            那么,如果引入个性系统,会怎样呢?


            IP属地:北京6楼2022-07-10 14:59
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              在个性系统中,所有角色的属性面板会新增“个性”一栏,并且新增各类“个性”指标:

              这样一来,我们就知道,紫色是一个喜欢狗、外向,理智又勤奋工作,对外部信息倾向于呈现接纳态度的人。


              IP属地:北京7楼2022-07-10 15:00
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                根据角色的“个性”不同,这些个性会对人物的性格和行为方式造成影响。
                如,【外向】的人会获得对外社交加成,会更常开“聚会”,且会更擅长和同样外向人交际。另外,【外向】的人会更多地和人“闲谈”;
                【内向】的人会更容易获得心灵力量,且更容易和同样内向的人成为朋友。【内向】的人“深入交流”时获得的好感加成更多;
                等等此类,个性对角色的行为和属性、能力进一步产生影响,使得居民们获得独特的“人格”。


                IP属地:北京8楼2022-07-10 15:01
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                  不同性格的人,在日常的对话中,即便是同一个话题也会表现出不同的态度:



                  IP属地:北京9楼2022-07-10 15:02
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                    当“个性”与“特性”结合,就会出现很多形形色色有血有肉的人。
                    一个内向却感同身受的冷枪手,
                    一个外向又带有批判精神的崩溃艺术家,
                    一个内向、理智、察言观色的纵火狂,
                    各种各样的人物出现在殖民地,一定会使这个故事变得更加热闹吧。


                    IP属地:北京10楼2022-07-10 15:02
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                      诸如此类,“个性”与“特性”相结合,能够使得角色变得更加独具特色且真实,增加玩家参与感和代入感,让游戏人物活起来。


                      IP属地:北京11楼2022-07-10 15:03
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                        3. 好感系统
                        当然,目前的rimworld里npc之间确实是有好感系统的,只不过,这种好感太不直观,玩家如果不点进去角色的社交面板,也许一辈子也不会知道这个角色和其他人相处得怎么样。

                        且有一点非常让人缺乏代入感的地方,就是所有角色的社交是“不可控的”,玩家并不能操纵一个自己的“代理人”去和居民们互动。
                        因此,可以新增一个“主角”,这个主角角色是玩家自己能够操控社交的,并能进行很多特殊互动。


                        IP属地:北京12楼2022-07-10 15:04
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                          那么,主角要怎么和居民们进行互动呢?
                          首先,主角不会主动“怠慢”和“侮辱”其他居民,但玩家可以选中主角主动对其他居民进行“怠慢”和“侮辱”(右键互动)。


                          IP属地:北京13楼2022-07-10 15:04
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                            “闲谈”和“深入交流”还是会有的,并且概率和效果会受主角“个性”影响(【内向】、【外向】)。

                            主角和其他角色除了原版互动,会新增两大特殊互动,【送礼】和【任务】。


                            IP属地:北京14楼2022-07-10 15:05
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                              【送礼】是指玩家可以主动右键某件物品,并选择将该物品送给殖民地的一个同伴。




                              IP属地:北京16楼2022-07-10 15:08
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