[cp]珍爱生命,远离英雄联盟(转)
2009年秋,走进网吧一眼望去屏幕上基本是魔兽世界、地下城与勇士、穿越火线这三款游戏,而且并没有一家独大的情况出现,但是这一年的秋天,一个叫做英雄联盟的游戏悄悄地进入了中国,并且在短短的两年时间飞速发展,以其优秀的画面,简洁的技能操作和免费玩快速吸取大量粉丝,如今在进入网吧相信大家有目共睹,百分之90的电脑上都在运行着英雄联盟这款游戏,可以不看世界杯或奥运会,但不能不看英雄联盟比赛。一个地图打上几千场都不会腻,在网吧吃着泡面、熬着身体只为了那一颗铂金的logo。
英雄联盟的魅力在于众多的英雄玩法和成就感,射击类游戏cs在当年红极一时,对比英雄联盟我们会发现,cs是角色固定、枪支固定,而地图多种多样,英雄联盟恰恰相反,地图就一张,但是英雄却有上百个,各位想想应该就能明白游戏玩的毕竟是动起来的角色,如果这个角色一成不变,再多的地图也索然无味,而英雄联盟的别致之处就在于他所有的英雄都有自己的特点,并且玩法不拘一格,什么英雄都可以出肉或出输出,时刻都在变化,最让人沉迷的就是时不时因为自己的操作成功打赢一波团战,那种成就感是非常自豪的,再加上当时那个年代流行点卡制,很多游戏要花钱才能玩,不花钱的游戏也会有各种增强战力的游戏礼包,不花钱就无法愉快的游戏,所以英雄联盟作为一款纯免费的竞技类游戏迅速占领游戏市场。
英雄联盟作为一款竞技类游戏,同时又是一个团队制游戏,自然离不开团队的配合,一个人再强也永远强不过一个团队。可是世上又怎么会有完美的东西,结果就是队友水平参差不齐,各种配合没默契,最后的结局就是输掉游戏。输一次两次其实完全没有问题,大家的心态都还会保持在一个稳定状态,可是万恶的匹配机制就是见不得人一直舒服,连胜之后必定是连败,这就导致了游戏玩家的心态发生转变,因为谁都不喜欢被别人陷害,明明不是自己的错,为什么要用输来惩罚自己。爆炸的心态忍不住去抱怨队友,不打字说话还能安然无恙的游戏下去,这一打字抱怨就更完了,谁都不喜欢被别人说,自然要顶回去,于是乎骂架就开始了,而游戏发育的时间都被打字占去了,自然是装备经济更加落后于敌方,反而加速了输的进程。
2009年秋,走进网吧一眼望去屏幕上基本是魔兽世界、地下城与勇士、穿越火线这三款游戏,而且并没有一家独大的情况出现,但是这一年的秋天,一个叫做英雄联盟的游戏悄悄地进入了中国,并且在短短的两年时间飞速发展,以其优秀的画面,简洁的技能操作和免费玩快速吸取大量粉丝,如今在进入网吧相信大家有目共睹,百分之90的电脑上都在运行着英雄联盟这款游戏,可以不看世界杯或奥运会,但不能不看英雄联盟比赛。一个地图打上几千场都不会腻,在网吧吃着泡面、熬着身体只为了那一颗铂金的logo。
英雄联盟的魅力在于众多的英雄玩法和成就感,射击类游戏cs在当年红极一时,对比英雄联盟我们会发现,cs是角色固定、枪支固定,而地图多种多样,英雄联盟恰恰相反,地图就一张,但是英雄却有上百个,各位想想应该就能明白游戏玩的毕竟是动起来的角色,如果这个角色一成不变,再多的地图也索然无味,而英雄联盟的别致之处就在于他所有的英雄都有自己的特点,并且玩法不拘一格,什么英雄都可以出肉或出输出,时刻都在变化,最让人沉迷的就是时不时因为自己的操作成功打赢一波团战,那种成就感是非常自豪的,再加上当时那个年代流行点卡制,很多游戏要花钱才能玩,不花钱的游戏也会有各种增强战力的游戏礼包,不花钱就无法愉快的游戏,所以英雄联盟作为一款纯免费的竞技类游戏迅速占领游戏市场。
英雄联盟作为一款竞技类游戏,同时又是一个团队制游戏,自然离不开团队的配合,一个人再强也永远强不过一个团队。可是世上又怎么会有完美的东西,结果就是队友水平参差不齐,各种配合没默契,最后的结局就是输掉游戏。输一次两次其实完全没有问题,大家的心态都还会保持在一个稳定状态,可是万恶的匹配机制就是见不得人一直舒服,连胜之后必定是连败,这就导致了游戏玩家的心态发生转变,因为谁都不喜欢被别人陷害,明明不是自己的错,为什么要用输来惩罚自己。爆炸的心态忍不住去抱怨队友,不打字说话还能安然无恙的游戏下去,这一打字抱怨就更完了,谁都不喜欢被别人说,自然要顶回去,于是乎骂架就开始了,而游戏发育的时间都被打字占去了,自然是装备经济更加落后于敌方,反而加速了输的进程。