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我使用的是魔王——崩坠守护者(蹲酱)nosl全卡大型攻略

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之前slm攻略好像不少人看现在蹲酱也打完了,发一篇总结,惯例先贴战绩


IP属地:广东1楼2022-07-15 19:52回复

    nosl进阶20最近是10-5,胜率差不多是67%。
    相比于史王蹲酱打的是非常不顺利,进阶4冲到20总共死了9局,后面调整了几次思路,胜率提升了不少,感觉大概达到了可以跟大家分享一下的水平。
    本篇还是以分享为主,有一些抓的少的卡可能评价有所不妥,欢迎交流


    IP属地:广东2楼2022-07-15 19:55
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      总体评价
      “我使用的是魔王”
      这是一个可以轻松达到极高上限的角色,在游戏中后期的长线战斗中,可以动辄达到几十力敏,
      甚至给我带来了自己使用的就是boss的错觉。


      IP属地:广东3楼2022-07-15 19:59
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        代价就是这是一个游戏手感及其不平滑的角色,孱弱的初始卡组,不如普通遗物的初始遗物,让蹲酱出门就经常会被一层弱怪摸掉20以上的生命值;普遍低数值的攻击牌也让蹲酱通常难以应对一二层的精英怪,而且宝石的机制也让蹲酱平时的卡组随时塞着数张诅咒牌。


        出门被血入记录


        IP属地:广东4楼2022-07-15 20:01
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          机制评价
          蹲酱的机制也反映出这似乎就是一个为了后期而制作的角色。
          宝石机制让蹲酱带孔位的卡在后期可以拥有很高的数值;凝滞机制确保了长盘的保留手牌及减费,由于被挂起的卡不参与卡组循环,这也是一个类似于烧牌的机制,使蹲酱拥有在后期打小循环的能力;减负面效果层数+众多的多段攻防卡更是让蹲酱可以在后期拥有数十的力敏,单卡打出爆炸的输出/防御。
          而提防机制却在前期更有发挥空间,它可以在前中期给予蹲酱不俗的护甲,但长盘战斗由于需求的提防数值太高(50),一般不能发挥很好的效果。
          综上所述,这一角色的长盘和后期强度非常可观,所以其最重要的反而是前中期的如何存活,因此后续的评分我将会更注重牌在过渡期的发挥水平。


          IP属地:广东5楼2022-07-15 20:02
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            整体思路
            出门选项:蹲酱非常需要红宝石的一点力量,因此花钱的选项不要选。心脏的祝福也会让你不能得到小怪的金钱,因此也不要选。敲一张蜷身可以选。如果没太好的选项是可以选择换boss遗物的,因为蹲酱的初始遗物属实不厉害。

            换初始遗物被干碎记录


            IP属地:广东6楼2022-07-15 20:03
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              路线:由于宝石需要频繁镶嵌,且蹲酱难以控制其战损,因此一般都会走火堆最多的路线。精英尽量不要选择太多,0-2个都是可以的。

              经典精英1-1-0,仍然乱杀鲸鱼


              IP属地:广东7楼2022-07-15 20:06
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                选牌:选牌万万不能洁癖,出门的攻击防御牌什么都可以拿,因为蹲酱的初始卡组太弱,而且蹲酱卡池中攻击牌的数量就比较少。为了应对一二层boss,需要准备成长性的卡牌或药水,易伤也是很关键的,前中期蹲酱的输出很难完成攻杀。
                后期:有长线的力敏成长牌就随便打了,后期依靠临时力敏配合人工/减负面效果层数堆叠力敏,通过凝滞牌缩小循环卡组,达成小循环。基本不可能死在三层之后。


                IP属地:广东8楼2022-07-15 20:12
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                  单卡评价
                  下文将按照各个机制进行分组,然后通过过渡能力、后期能力、抓取时机、升级优先级、整体强度几个维度对每张单卡进行评价。


                  IP属地:广东9楼2022-07-15 20:12
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                    一、提防系列
                    能够提供提防数值的牌,含初始牌1张,可抓取的非初始牌共计14张,占可抓取牌总数的14/71,数量较多。
                    提防系列的总体特点是,数值普遍偏低,大部分不超过10点,这让提防的机制比较难以连续触发。进入防御状态所需的提防值随进入次数增加,分别需要20/30/40/50/50……,每次进入防御模式可稳定提供20点护甲,也就是说,第一次进入防御模式时,每一点的提防可以换取1点护甲,而第五次进入防御模式,每一点提防只能换取0.4的护甲。
                    以上的分析表明,提防最适合在短期战斗中提供防御,所以提防是前中期过渡的重要防御手段。在短线战斗中,更需要尽快进入防御模式,因此单卡的提防数值就十分关键。


                    IP属地:广东10楼2022-07-15 20:13
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                      1.蜷身
                      初始牌,也是提防数值最高的非消耗牌之一,与其他牌的配合让前期能够较容易的进入提防,在有初始遗物的情况下能直接获得可持续到下回合的20护甲 ,在一二层都能很好的解决两回合的防御问题。
                      过渡能力:★★★★☆
                      后期能力:★☆☆☆☆
                      抓取时机:无
                      升级优先级:非常高。随机凝滞变指定凝滞在nosl的情况下发挥出色,可以很好的配合其他需要凝滞的牌。提防10→12也十分重要,配合提供8提防的牌可以仅用两张卡迅速进入防御模式,若不升级,则至少需要三张牌才能进入防御模式。可以说敲了质变。
                      强度:★★★★☆


                      IP属地:广东11楼2022-07-15 20:14
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                        2.球形护盾
                        提防牌的绝对顶点,15/20的提防值能够在本回合轻松进入防御模式,再加上20/30的护甲,当回合就可以获得40/50的护甲,还能多持续一回合,属于全面超越了战士的岿然不动+。
                        过渡能力:★★★★★
                        后期能力:★★★☆☆
                        抓取时机:前中期见到就拿,有全身撞击的情况下可以任意拿复数张
                        升级优先级:较低,该卡只能一次性使用,而且获得的护甲大概率是溢出的,再多十点作用有限。
                        强度:★★★★★


                        IP属地:广东12楼2022-07-15 20:16
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                          3.蜷身攻击
                          高质量的提防提供牌,输出16/20点,在已经进入防御模式后是aoe输出,提供8点提防,1个孔位。2费16/20数值平庸,但是算上提供的8点提防,可以和蜷身配合,确保卡组第一轮循环稳定进入防御模式,提供20或30点的高额护甲,远超过冲刺的10点输出10点防御。
                          由于费用太高,其孔位的价值非常低,后期可以镶嵌用不上的宝石当作删牌。
                          打三奴隶和三柱神时注意卖血,尽量在防御模式打出这张卡。
                          过渡能力:★★★★★
                          后期能力:☆☆☆☆☆
                          抓取时机:前期见到就拿
                          升级优先级:低,只增加4点伤害
                          强度:★★★★☆


                          IP属地:广东13楼2022-07-15 20:19
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                            好耶


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-07-15 20:19
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                              4.荆棘装甲
                              比较高质量的提防提供牌,防御12/15点,在已经进入防御模式后提供4/6点临时荆棘,提供8点提防。2费12/15甲数值一般,但是算上提供的8点提防,可以和蜷身配合,确保卡组第一轮循环稳定进入防御模式,但对比蜷身攻击,其提供的12/15点护甲在前期很容易溢出,但对于输出普遍很高的二层仍有用武之地。
                              过渡能力:★★★★☆
                              后期能力:★☆☆☆☆
                              抓取时机:前期缺提防牌的时候见到就拿,前中期缺护甲牌的时候也要拿,无初始遗物的情况下抓位显著提高。
                              升级优先级:低,只增加3点护甲,临时荆棘的获得机会较少
                              强度:★★★☆☆


                              IP属地:广东15楼2022-07-15 20:24
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