首先。制作组为了打破固有印象就是一个难题。作为书中故事里最先登场的,也是主角成长的门派,官方希望它非常符合人们对一个道家修仙门派的认知。
黑白、青蓝的道袍深入人心,元素围绕着四象八卦、青山白鹤,这些印象在各种影视作品和游戏中都很常见,而且这些东西都是我们传统文化中很符号化,也很有吸引力的部分。
但是同时,制作组也不希望它因为太符合道家印象,而让玩家失去新鲜感,认为它很普通。如何在不改变这些元素的同时,还能有新意,主要纠结的点在这里。
官方组成30多个负责角色原画的同学,那段时间全都在画稿子。为了解决这个难题,把气质、元素给到大家,然后做了大量的方案,再选取优质的,取长补短来结合。
在青云整体气质上,选择的是清冷、出尘的路线。一方面很好跟其他门派做对比,另一方面是因为青云门本身也给人一种正道修仙,正经名门的感觉。这样出身的弟子不太适合有性感、诱惑的元素在,官方希望让清冷的感受凸显的同时,又不要太拘泥于以往的道家形象。
在最初的一版方案中,选择了渐变色、华丽廓形、以黑白为主色调,另外还融合了一些襦加裤子的设计,这样与传统的道袍有一些区分,比较能体现干练、清冷的感受。
不过,这一版方案在内部讨论审核的时候,被推翻了。发现黑白为主的这些方案,虽然款式非常符合道家印象,但是整体配色上,大家普遍的反馈是没法和青云联系在一起,反而更像普通的道家门派。
为了强化青云的独特感,制作组决定再继续尝试新的方案。把优化迭代的大方向定为以青蓝为主的色调,后续的几版方案中,尝试了不同的青蓝。
其中一套版本使用的是纯度比较高的蓝色,看起来比较呆板,容易审美疲劳。所以后续我们尝试把绿、黄、灰等颜色融入调色,让颜色看起来不那么饱和、单一。
在最终与大家见面的这版方案里,官方保留了大廓形,襦与裤子,以及三青色和渐变配色。这一版相较之前的版本,配色更加自然、更符合青云门派印象,不脱离道家门派气质的同时,也有一些新东西。




黑白、青蓝的道袍深入人心,元素围绕着四象八卦、青山白鹤,这些印象在各种影视作品和游戏中都很常见,而且这些东西都是我们传统文化中很符号化,也很有吸引力的部分。
但是同时,制作组也不希望它因为太符合道家印象,而让玩家失去新鲜感,认为它很普通。如何在不改变这些元素的同时,还能有新意,主要纠结的点在这里。
官方组成30多个负责角色原画的同学,那段时间全都在画稿子。为了解决这个难题,把气质、元素给到大家,然后做了大量的方案,再选取优质的,取长补短来结合。
在青云整体气质上,选择的是清冷、出尘的路线。一方面很好跟其他门派做对比,另一方面是因为青云门本身也给人一种正道修仙,正经名门的感觉。这样出身的弟子不太适合有性感、诱惑的元素在,官方希望让清冷的感受凸显的同时,又不要太拘泥于以往的道家形象。
在最初的一版方案中,选择了渐变色、华丽廓形、以黑白为主色调,另外还融合了一些襦加裤子的设计,这样与传统的道袍有一些区分,比较能体现干练、清冷的感受。
不过,这一版方案在内部讨论审核的时候,被推翻了。发现黑白为主的这些方案,虽然款式非常符合道家印象,但是整体配色上,大家普遍的反馈是没法和青云联系在一起,反而更像普通的道家门派。
为了强化青云的独特感,制作组决定再继续尝试新的方案。把优化迭代的大方向定为以青蓝为主的色调,后续的几版方案中,尝试了不同的青蓝。
其中一套版本使用的是纯度比较高的蓝色,看起来比较呆板,容易审美疲劳。所以后续我们尝试把绿、黄、灰等颜色融入调色,让颜色看起来不那么饱和、单一。
在最终与大家见面的这版方案里,官方保留了大廓形,襦与裤子,以及三青色和渐变配色。这一版相较之前的版本,配色更加自然、更符合青云门派印象,不脱离道家门派气质的同时,也有一些新东西。



