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教程走完感觉上这个游戏大概是花了一定心思到各机体连招的...所以敌人特别少...(相较无双),武装特别少..(相较高破,可能是怕武装给多了连招间的中继方式过于随意?)
试玩版锁死的等级技能零件限制太多,初看是每个零件槽插件三个技能位,机师自己三个技能位,估计正式版东西满了,资源转换顺畅之后手感应该会完全不同,高级低级机体的区别度大概也会感受的比较明显,不过试玩版暂时体验不出什么来,毕竟试玩关卡小兵过于不耐揍..打两下挑空之后基本也就炸了,没什么后续击打环境。 在训练场A小兵嘛....有些提不起劲。
关底的精英敌人倒是有连击的价值,但是友军比较...那个啥..我觉得你们都懂..
另外前段时间很多游戏设计比较魔怔,难度增高以后...万一也加入什么完全随机的强制脱离强制无敌之类的设置,那这游戏可能就完全毁了.(见战国无双5薙刀等武器~)
关卡能做的花样应该比较多吧,大中小型敌机搭配总是很多的,但是做不做就不知道了,这年头的厂商嘛........
视角似乎没有无双游戏的防御强行校正前方? 不太适应,尤其是冲刺拐弯时....
敌机击坠到爆掉之间的锁定残留实在是...不知是还原特色(没玩过前面的系列)还是? 总之这点比起玩过的其他带有锁定功能的游戏来说,比较不满意。
完美防御有些太闪了....
当做闯关游戏联机的话,感觉应该还行。
最后....
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