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收回前言,异度3战斗是从第四章开始快乐的

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第四章拿到绳索行走之后战斗才是基本成型,等级平均到40(左侧副职技能槽全开)开始才是基本战斗规划开始弄

等下随便说说个人理解的核心思路


IP属地:广东1楼2022-07-27 13:19回复
    主要就是两个思路方向,一个融合轴一个连携轴
    虽然绳索解锁了战技取消,但是好像只有平A白光战技取消后摇连携槽才有一段涨幅,靠女1自带的闪避T的高频攻击的话在没其他加成情况下大概50-1分20一次连携槽溢出,但是代价就是得尽量时时刻刻保证平A时候都有至少一个或一组技能在等待释放用来取消,之后再研究怎么加速连携槽积攒打法
    融合轴就没啥说,合就完事了,最低L2起步再进合体,不然大招不好攒,不过快死了也可以进去保下命
    不过得注意三个合体机甲职责不同,如果T职业是猪脚+女1,合体之后因为不是T类别机甲,队友伤害高一点就会立即仇恨转移得注意下
    然后虽然说可以合体姿态进连携,不过进去之后只能合体姿态一轮+连携合体一轮只有两轮,不够叠伤害倍率输出差点意思


    IP属地:广东2楼2022-07-27 13:27
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      连携轴的话注意几个点:
      1.不同职能TP模式:进攻是第一个用他的话他的TP结算最后变1.25倍,治疗是永远不会超过99%(哪怕当前已经是99%),坦克是用他收尾(使用后超过100)的话回归者从当前已经使用过的所有不可用角(包括之前轮没回归的)里面按基础TP从高到低回归角色
      2.百分比条不同回归角色数量不同;
      <100不触发队长技并回归0人
      100~149触发并随机回归当前轮使用的角色中1人,T终结的回归人选覆盖该判定但是只回归1人
      150-199触发并随机回归当前轮使用的角色中2人,T终结的回归人选覆盖该判定但是只回归2人
      200~触发并随机回归当前轮使用的角色中3人,T终结的回归人选覆盖该判定但是只回归3人
      3.英雄的职业不吃TP模式,比如治疗类英雄他也不会享受99限制


      IP属地:广东3楼2022-07-27 13:34
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        所以连携本质就是,每轮行动尽量积攒到99,最后用某个特定大爹[DPS+超高基础TP+尽可能高的伤害+段数]直接拉满每轮TP,并且在最终的合体连携上用超级大爹叠出最后的伤害倍率

        比如上图女2直接在最终行动轮叠到了144基础TP,同时利用治疗者蹭伤害+达到99基础,最后一发致命枪弹使得最终轮结算的伤害倍率达到272%,最终计算就会是1063+300,外加女3主导合体连携的无视防御+敌人处于四连状态,再算上5级的等级压制,直接轻松愉快


        IP属地:广东4楼2022-07-27 13:43
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          怎样才能出来合体连携?我打不出来是主线进度没到吗


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2022-07-27 13:46
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            怎么快速积攒到lv3的合体?打半天才lv1


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-07-27 13:48
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              还有战技取消不是一直就有吗 平a或者战技都可以接的呀


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-07-27 13:49
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                多点这种分析帖也好嘛,成天在那里引战烦死了


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-07-27 13:58
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-07-27 14:04
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                    所以总结思路的话,对于连携
                    1.选择一个目标培养的大爹DPS,配备至少一个高段数并且伤害不是凑数的技能,带连接器使得初始TP+10
                    2.每轮行动都保证大爹能成为回归角色之一[每次回归基础TP++]
                    综上目前我能用的英雄里面我带的是达拉姆营地解锁的石动,这货属于均衡治疗+辅助,连携技能是使用他进行终结的话强制本次计算按照150%倍率计算[无论终结之后是100还是200,最后都给你化成150]
                    DPS大爹选择女2带双枪,因为适配S并且双枪的背身位技能是高连段并必暴,带连接器使得初始TP变成35
                    然后就是大致思路,因为每轮可选的卡片是随机ROLL的,所以只能说见机行事:
                    看好三组CP,前两轮队长挑2组CP的各一个人,这样第三轮队长就必定有一个可以和前两轮中队长合体的人选,这样保证可以合体连携额外行动轮,然后这里面女3主导的连携合体优先考虑---毕竟无视防御力
                    英雄轮尽量在12轮,后面轮比较尴尬但是也能用
                    然后就是第一轮,女2先手背刺弹,然后接英雄,如果是携带了连接器,这两人刚好足够达成终结,然后因为英雄技能改判成150,触发回归2人特效,因为只用了两人所以第一轮女2必定在回归队列并享受到TP增幅
                    第二轮开始就开始随机,需要根据实际的队伍配置去算(因为不同配置的TP不同),确保每次结算都有女2回归的前提下用尽量多的角色去输出下


                    IP属地:广东10楼2022-07-27 14:08
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                      然后大致总结了下角色使用规律
                      1.对于治疗职业,随便回归,甚至回归使得TP变得越高越好,能做到0->99只要一个治疗属于完美,这样保证0-99区间任意时候都有稳定垫子
                      2.对于进攻职业,如果不是大爹要小心回归,每次回归使得其TP变高,在后期行动轮过高的TP会使得他没法行动-先手行动1.25倍直接一卡溢出,中段行动+前面行动的TP直接溢出.,末端溢出抢占大爹的回归TP增幅机会
                      3.对于坦克职业,低于40TP的不考虑作为终结对象(如果和队长同职业或势力可以30TP),因为40一下对于T职很难结算大于51进150线,不进150就是亏本(100-149只能回归一个人),但是如果你前一轮不小心把大爹用了没回归,可以用T强行进100-149线把大爹换出来


                      IP属地:广东11楼2022-07-27 14:19
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                        然后加TP的连接器是在沙漠的馍硬币交换处,15金币换一个无限换,
                        加合体等级增长速度的是在第四章的湖泊,有个黄名水母 幻光的亚斯塔利斯克(35级) ,打他掉紫色连结的碎片

                        这货有个技能会一小段时间让你平A弹刀,打起来有点点恶心,不过可以那他刷同时顺带练下连携各类特性


                        IP属地:广东12楼2022-07-27 14:25
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                          顺带再说说普通角色的职业选择:
                          个人理解:
                          尽量常驻的职业都是轻武器,并且每一次行动攻击次数能大于一最好,带的半边按攻击次数的技能都是尽可能少攻击次数转CD的
                          这里最好的例子就是女1的闪避T,自身技能是按攻击次数计算CD,并且12技能的需要攻击次数少的可怕,同时她的自动攻击每次是2hit,也就是每次平A可以算是两次技能充能,结果就是打起来技能转得飞起,配合自动攻击缩短宝珠可以更频繁攒连携条,而且因为转的快,另一边时间系的技能带短CD14秒的,也能保证打的爽的同时融合技能触发频率也高,而且作为T职业你可以手动控制仇恨,在双T场合可以做到人为控制仇恨使得怪的攻击目标在你和另一个T之间来回跳做到类似换T操作


                          IP属地:广东13楼2022-07-27 14:40
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                            那么不想进连携的话,有什么打法呢?还是说最优解就是连携了?一二代看了那么多连携都快吐了这代实在不想主玩连携…


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2022-07-27 15:35
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                              这代哪里抽东西?已经第五章了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-07-27 15:55
                              收起回复