从玩法上来说,backpack hero这款游戏相对于传统回合制游戏取消了牌组和墓地,依靠手牌区的位置摆放来尽可能取得最高的伤害和防御。游戏中的武器需要有各种物品加成,白板武器真的很废。所以一般就延伸出了两种玩法,一是所有Buff效果围绕一个武器,二是用群体buff能力,同时拐一堆武器,利用厨刀,长弓可以同时使用多种武器的流派打出高收益
这里我跟大家聊聊我对部分我玩的比较多的流派的看法
首先是长弓流,这个流派的特点是可以同时使用多个武器。且箭前方空格越多伤害越高
说到弓箭流派,我认为强势的原因是好凑且武器多吃拐率相对高。我的第一次通关也就是靠长弓流过去的。这个流派有个特别的武器弩,它的效果是发射自己方向上所有箭。也就是理论上来说可以发射六支箭。听起来很强吧,可是那个伤害-50%实在是太伤了,试了一把,结果被最终BOSS丝血反杀。就离谱
厨刀流我认为本质上与长弓流,都是依靠同时使用多个武器打出配合,相比而言上限更高下限更低,这里就不进行赘述了。
除了强势流派以外,我还着重体验了一些冷门流派。比如乱爪流,这流派非常吃专属物品,我打的时候就是靠马修刷出来的,且吃不到buff伤害就显得不足,感觉不如常规近战武器流派。
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还有盾反流,这是我体验最深的流派(连续试了几把全是在7-8层无的),虽然叠甲效率不错,而且有反伤和盾击伤害也说得过去,多等几个回合正常,可是很难打。
问题就在毒,烧伤,诅咒等回合开始时触发完全无法防御的伤害。使游戏偏向要求输出,后期这些怪要是一两个回合内秒不掉就基本上输了。所以我觉得官方应该对此类伤害的频率和强度进行平衡。