b站上几种融甘的配队手法都学习了下,就算万叶二命了,感觉不如传统融甘的无脑方便。
甘叶班猫,甘夜班钟,试了下感觉实战复杂因素太多了,首先就是对手法要求严格,班稍微习惯多e一下都不行,由此衍生出充能循环的问题,最多两箭小爆发。
迪奥娜虽然两百精通很香,但是附冰问题很大,就算是教学视频都出现了冰火抵消的情况,不可取
四号位换钟离倒是可以,
最大的问题其实是实战环境复杂,万一怪动了,甘雨e爆炸没给怪上冰,那扩冰染火就扩了个寂寞,0命万叶那就纯挂火了,风套就没了作用。更别说有时候有多个怪,有的染冰,有的没染色,然后全扩冰,万叶火消不掉,更别说缺抗打断能力,循环问题了。
所以我对融甘带万叶的评价是:如果是对单,敌人没有多动症,可以,但泛用性和操作简易度远不及甘香班钟,传统融甘甚至甘雨开大都压得住,因此还是推荐玩融甘的带香菱班尼特钟离
但我希望未来草系这个燃烧反应应该可以在融甘中开拓新的体系。
甘叶班猫,甘夜班钟,试了下感觉实战复杂因素太多了,首先就是对手法要求严格,班稍微习惯多e一下都不行,由此衍生出充能循环的问题,最多两箭小爆发。
迪奥娜虽然两百精通很香,但是附冰问题很大,就算是教学视频都出现了冰火抵消的情况,不可取
四号位换钟离倒是可以,
最大的问题其实是实战环境复杂,万一怪动了,甘雨e爆炸没给怪上冰,那扩冰染火就扩了个寂寞,0命万叶那就纯挂火了,风套就没了作用。更别说有时候有多个怪,有的染冰,有的没染色,然后全扩冰,万叶火消不掉,更别说缺抗打断能力,循环问题了。
所以我对融甘带万叶的评价是:如果是对单,敌人没有多动症,可以,但泛用性和操作简易度远不及甘香班钟,传统融甘甚至甘雨开大都压得住,因此还是推荐玩融甘的带香菱班尼特钟离
但我希望未来草系这个燃烧反应应该可以在融甘中开拓新的体系。