时间来到AD&D2E,我终于可以偷懒,直接放2E翻译组翻译好的原文了:

巫妖也许是已知的亡灵中最强大的一种。它们不惜任何代价地追求着自身力量的提升,对活物的事务很少、甚至是完全地没有兴趣——除非这些事务阻碍了它们。
巫妖的外形很像尸妖或木乃伊,都憔悴而瘦骨嶙峋。该生物的眼眶里除了一对凶恶的光点以外就是一片漆黑,这对光点起到了眼睛的作用。即使在最黑暗的环境里,巫妖也可以用普通视觉来视物,且在最明亮的光线下也不受影响。巫妖周围散发着寒冷和黑暗的灵气,使它们看起来充满不祥且令人畏惧。它们都曾是至少 18 级的法师。
巫妖通常(75%)穿着贵族式样的华丽服饰。若并未如此盛装,则巫妖可能穿着与其从前的职业相对应的长袍。在这两种情况下其衣饰都会是破烂而腐败的,但同时也有 25%的可能性被某些方式附上了魔法。
战斗 :尽管巫妖很少会与被它们认为是对手的敌人展开近战,但如果发生了战斗,它们也有很多能力可确保自己不被击败。
围绕巫妖周身的魔法灵气十分强大,因此任何 HD 低于 5(或等级低于 5)的生物在目睹了巫妖的灵气后,都需进行一次对抗法术的豁免检定,否则就会在恐惧中逃跑 5-20(5d4)轮。
当巫妖选择接触某个活物时,其绝对寒冷的灵气就会对后者造成 1-10 点伤害。此外,受害者还必须进行对抗***豁免检定,否则就会完全无法移动。此麻痹效果会一直持续,直到被某些方法驱散为止。
巫妖自身只会被至少为+1 的魔法武器、法术,以及有着 6HD 或更高的怪物、或有着魔法能力的怪物击中。巫妖的魔法本质及其亡灵状态使得它们对 魅惑、睡眠、衰弱、变形、寒冷、电能、狂乱 或 死亡法术完全免疫。祭司至少需要达到 8 级才可以尝试斥退一位巫妖,而圣武士则需要至少 10 级。
巫妖可以如生前一样施展法术,此时仍需用到其法术书、法术成分、以及类似的物品。至少有一件事是最重要的:巫妖已经拥有了大量的时间来研究和发明新的法术与魔法物品。因此,冒险者在追踪一位巫妖时,需要做好面对一些自己从未见过的魔法的准备。此外,巫妖还能够像生前一样、使用它们可能据拥有任何魔法物品。
要在战斗中打败一位巫妖是很困难的,而要将该生物彻底摧毁则更加困难。不管什么时候,巫妖都会制作一件护命匣,并将自己的生命力储存在里面,借此防止自己被彻底消灭。此举与 魔魂壶 法术很相似。若想将某位巫妖彻底毁灭,其身体必须被完全销毁,还要找到其护命匣,并用某些方式将之一并毁掉。由于巫妖永远会非常谨慎地确保自己的护命匣得到了充分的藏匿和保护,因此仅仅击败巫妖的物理形态是毫无意义的。
栖息地/社会:巫妖通常会选择独来独往。它们已经主动抛弃了作为活物时的地位,并且想尽可能地远离凡人的世界。然而,有时,巫妖也会因一些事关几身的重大事件而重新燃起对世界的兴趣。
巫妖会在一些不祥而易守的地域安家,这通常是某个坚固的要塞或是某处庞大的地下墓穴。
当一位巫妖决定涉入其巢穴之外的世界时,它们敏锐的智慧就会让它们成为危险的敌人。在某些情况下,巫妖会依赖其魔法力量来实现自己的目标。如果这样还不足以奏效,巫妖就会迅速 活化 一批亡灵大军,去为其利益采取行动。如果是这样的话,巫妖无尽的耐心和狡诈将会极大地补充那些由它所驱使的较低等的亡灵的固有劣势。
虽然巫妖对我们所理解的善良或邪恶都毫无兴趣,但这些生物会为达到自己的目的而不择手段。因为它们认为生命是无关紧要的,所以巫妖经常被遇见它们的人看作是邪恶的。在罕见的情况下,某个有着最不寻常的天性的巫妖可能属于任何一种阵营。
巫妖可毫无变化地存在数个世纪。它们会利用这无尽的时间去努力精通新的魔法、并驾驭其生前无法驾驭的神秘力量。这些怪物变得对力量如此着迷,以至于它们常常会将其生前的一切彻底遗忘。很少有巫妖会在时光流逝、连最后一点人性也从其身上消失之后,仍使用原来的名字称呼自己。取而代之的,它们常常会采用一些假名,如“黑手”或“被遗忘的君王”等等。据说,如果能掌握某个巫妖的真名,将会获得控制该生物的权力。
生态:巫妖并非是属于这个世界的事物。尽管它们曾经也是活物,但如今已经成了一种非自然的存在。
要想成为一位巫妖,法师必须通过施展 附魔物品 、 魔魂壶 、 恒定术 、以及 转生术 来为自己准备一个护命匣。该护命匣可以是几乎任何物品,但必须有着最上乘的工艺,并使用价值不低于 1,500 金币/法师的每个等级的材料。这件物品被制成后,准巫妖还必须配置一份毒性极强的药剂,并随即在上面施展 幽魂形体 、 恒定术 、 冰锥术 、 假死术 、以及 活化尸体 法术。等到下一次满月之时再将此药剂饮下。此药剂不会致命,而是会使法师经过变形,转化为新的状态。但在此过程中还要进行一次对抗身体休克的豁免检定,失败则表明该药剂在配制过程中出现了错误,而法师在饮用后将会被永久杀死。