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龙与地下城的巫妖历史杂谈(2000年之前)

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只是老版本巫妖的一点杂谈,想到哪说到哪,不定时更新

巫妖镇楼


IP属地:山东1楼2022-08-06 11:31回复
    坐在前排听课


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-08-06 11:35
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      听大佬讲讲


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2022-08-06 11:40
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        lich一词在古英语中的意思是“尸体”,而它在龙与地下城中第一次出现,是在OD&D的第一本Supplement,Greyhawk里,介绍也比较简短:
        “这些骷髅怪物具有魔法性的能源,每个巫妖生前都是非常强大的法师或者法师/牧师。现在因为某种干扰,只能借助强大的魔法和意志活着。巫妖的等级都是12级以上,通常是18级的法师,他们能够使用相应等级的任何法术,它们的碰触会导致麻痹效果,不允许豁免。只是看到巫妖就会让5级以下的角色心生恐惧而逃跑。”
        此时的巫妖只是单纯的强大骷髅法师,并没有我们今天所熟知的,巫妖最经典的设定之一:命匣,它的阵营为中立或者混乱(如果你不知道的话,OD&D以及D&D Basic以及后面一堆B系版本,阵营只有守序中立混乱这一个轴,阵营九宫格在AD&D1E时才第一次出现)
        而在OD&D的第六本Supplement中,提到了巫妖可以根据掷骰结果来决定它拥有灵能力量(关于灵能的发展历史,讲起来又是一套长篇大论,这里先省略了)


        IP属地:山东5楼2022-08-06 11:46
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          听讲听讲


          IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2022-08-06 11:48
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            关于巫妖这个怪物的原型,GG在接受采访的时候表示已经想不起来了,而今天的爱好者推测灵感可能来源于加德纳·福克斯 Gardner Fox在1969年写的短篇小说集Kothar中的一种生物:住在墓穴中的古代不死法师,拥有造成***能力。而AD&D1E的DMG,在P.224中提到了Kothar系列是灵感来源之一,也证实了这个观点


            IP属地:山东7楼2022-08-06 11:55
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              围观
              ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-08-06 11:59
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                巫妖在B系D&D产品线中是过了很……久才加入的。这也可以理解,因为B系D&D产品线最早是作为“新手入门”功能而创作的,D&D Basic只写到了3级。实际上,一直到85年的Set 4-Master DM"s Book(即26-36级游戏)里,巫妖才终于有机会上场:它们都是邪恶而又混乱的,等级超过21级的法师或者牧师(通常等级为27-36级),低于5级的角色看到巫妖会无豁免恐惧,它的碰触会让受害者麻痹1-100天(但允许豁免)。它们总是随身携带2-5件魔法物品,而巢穴里还有更多。巫妖可以被牧师驱散(但不能毁灭),它也免疫魅惑,睡眠,弱智,变形,寒冷,闪电,死亡法术。只能被魔法武器伤害,同时免疫所有4级以下法术的效果。巫妖身上随时恒定着1-2个法术效果,通常是侦测隐形和飞行术,他还可以召唤不死仆从,种类包括幽灵,吸血鬼乃至于不死眼魔等等。
                这个版本的巫妖可能是史上最强的巫妖之一,只是……缺了一样东西,一样被今天的奇幻爱好者视作巫妖最核心的东西


                IP属地:山东9楼2022-08-06 12:13
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                  听课听课


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-08-06 12:19
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                    phylactery,在D&D世界里和巫妖相关的语境下,通常翻译做命匣,护命匣等等。这是大概每个人都听说过的设定:命匣储存着巫妖的生命力,只要命匣不被摧毁,即便巫妖肉体被摧毁也可以不断复活,乃至于永生不死。
                    但就和很多其他经典怪物的经典设定一样,巫妖也不是一开始就有了这个设定。这个设定第一次出现在AD&D1E中,在1E的MM中这样描述巫妖:
                    巫妖借助自身的欲望和强大而神秘的力量而存在……它通过某些咒法术,附魔法术和命匣来保持这种状态……巫妖生前都是强大的,不低于18级的法师或者法师/牧师。它们的冰冷触碰会对对手造成1-10点伤害并且麻痹。看到巫妖就会让任何低于5级(或者少于5个生命骰)的生物恐惧。所有的巫妖都能使用它们生前水平的魔法。巫妖免疫魅惑,睡眠,虚弱,变形,寒冷,闪电,疯狂,死亡法术/徽记效果(我跳着翻译了,我知道这习惯非常不好,但我只是想偷懒而已)。巫妖的外观类似于尸鬼或木乃伊,瘦骨嶙峋,眼窝里只有一对光点,衣服破破烂烂(但价格昂贵)
                    这时候的巫妖不再是OD&D的“骷髅法师”形象了,而且有了巫妖最核心的设定之一:命匣。但完全没说这个命匣是干嘛的,只是提到有这么个东西而已。如果你是当年就在玩1E的玩家,你十有八九不知道命匣是干嘛的,除非你刚巧看过一期龙杂……


                    IP属地:山东11楼2022-08-06 12:39
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                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-08-06 12:54
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                        这期龙杂是第26期,里面有一篇文章“Blueprint For a Lich”,这篇文章解释了关于1E巫妖的很多东西,文章很长,简单提炼一些东西:
                        巫妖都是高级法师或者牧师,成为巫妖之前至少需要14级,最常见的等级是18级
                        准巫妖需要准备几个法术:魔魂壶,锢魂术,附魔物品,外加一种特殊的药水和罐子(这篇文章对巫妖命匣的称呼,这时候用语还没规范)的填充物,罐子和填充物价值至少为2000gp
                        仪式成功率为50%+6%/法师或牧师等级里超过11级的部分。(骰子结果为00必然失败),新巫妖的生命力和灵魂都会进入罐子,并且立刻失去一个等级和前三级记忆的所有法术。
                        巫妖死亡后,无论距离有多远或者是之间有任何障碍,它都会立刻回归罐子,要想离开罐子,罐子周围90尺必须有一具尸体,这具尸体必须是最近被杀死的(不超过30天),可以是他自己或者其他人的,乃至于从老鼠到麒麟的尸体都行
                        巫妖进入他人尸体时,身体属性会受到尸体本来的属性限制,智力和灵知用巫妖自己的属性,不管尸体是什么,生命骰都不会超过4个,并且像个没有能量吸取能力的尸鬼,如果尸体生前可以施法,那么巫妖可以使用不超过4环的法术,如果尸体生前会说话,那么巫妖拥有心灵感应能力。如果巫妖不得不借助这种方式“复活”,它就会去找到它本来的尸体,它总是能知道它原来的尸体在哪(如同法术定位物品)。如果真的找到了,巫妖会吃掉这个残骸,在一周之后重生成一个和本来的尸体类似的新身体。如果原本的尸体被摧毁了,巫妖必须想办法恢复身体(通常是借助外力的帮助)
                        巫妖回归自己的身体后会回复所有法术,而且他不用(也不能)通过阅读或祈祷准备法术了,他永远不能升级,使用卷轴或者需要生物触发的魔法物品。
                        每次巫妖回归罐子时都需要消耗一个等级,降到10级之后,巫妖被杀就真的被摧毁了


                        IP属地:山东14楼2022-08-06 13:10
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                          如果说上面的这个龙杂文章还只是带有实验性质的话,那么Ed Greenwood在Lords of Darkness(当然是1e版的)里算是帮这套设定转正了:他以这篇文章为基础,加了一些详细的设定,我最喜欢的是它介绍了要喝下的药水的详细成分(这绝对是有史以来最恶心的药水,各种意义上的):
                          两滴蒸馏的纯净砷
                          一滴蒸馏的纯净颠茄
                          一夸脱被双足飞龙的毒液杀死的女婴的血液
                          一夸脱被相位蜘蛛杀死的亚人种族的血液
                          一夸脱吸血鬼的血液
                          被砷和颠茄的混合物杀死的人形生物的完整心脏
                          磨碎后的,死亡不超过10天的七只巨蛾的生殖腺
                          一品脱相位蜘蛛的血液(距离被取出不超过30天)
                          一品脱双足飞龙的毒液(距离被取出不超过60天)


                          IP属地:山东15楼2022-08-06 15:56
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                            时间来到AD&D2E,我终于可以偷懒,直接放2E翻译组翻译好的原文了:

                            巫妖也许是已知的亡灵中最强大的一种。它们不惜任何代价地追求着自身力量的提升,对活物的事务很少、甚至是完全地没有兴趣——除非这些事务阻碍了它们。
                            巫妖的外形很像尸妖或木乃伊,都憔悴而瘦骨嶙峋。该生物的眼眶里除了一对凶恶的光点以外就是一片漆黑,这对光点起到了眼睛的作用。即使在最黑暗的环境里,巫妖也可以用普通视觉来视物,且在最明亮的光线下也不受影响。巫妖周围散发着寒冷和黑暗的灵气,使它们看起来充满不祥且令人畏惧。它们都曾是至少 18 级的法师。
                            巫妖通常(75%)穿着贵族式样的华丽服饰。若并未如此盛装,则巫妖可能穿着与其从前的职业相对应的长袍。在这两种情况下其衣饰都会是破烂而腐败的,但同时也有 25%的可能性被某些方式附上了魔法。
                            战斗 :尽管巫妖很少会与被它们认为是对手的敌人展开近战,但如果发生了战斗,它们也有很多能力可确保自己不被击败。
                            围绕巫妖周身的魔法灵气十分强大,因此任何 HD 低于 5(或等级低于 5)的生物在目睹了巫妖的灵气后,都需进行一次对抗法术的豁免检定,否则就会在恐惧中逃跑 5-20(5d4)轮。
                            当巫妖选择接触某个活物时,其绝对寒冷的灵气就会对后者造成 1-10 点伤害。此外,受害者还必须进行对抗***豁免检定,否则就会完全无法移动。此麻痹效果会一直持续,直到被某些方法驱散为止。
                            巫妖自身只会被至少为+1 的魔法武器、法术,以及有着 6HD 或更高的怪物、或有着魔法能力的怪物击中。巫妖的魔法本质及其亡灵状态使得它们对 魅惑、睡眠、衰弱、变形、寒冷、电能、狂乱 或 死亡法术完全免疫。祭司至少需要达到 8 级才可以尝试斥退一位巫妖,而圣武士则需要至少 10 级。
                            巫妖可以如生前一样施展法术,此时仍需用到其法术书、法术成分、以及类似的物品。至少有一件事是最重要的:巫妖已经拥有了大量的时间来研究和发明新的法术与魔法物品。因此,冒险者在追踪一位巫妖时,需要做好面对一些自己从未见过的魔法的准备。此外,巫妖还能够像生前一样、使用它们可能据拥有任何魔法物品。
                            要在战斗中打败一位巫妖是很困难的,而要将该生物彻底摧毁则更加困难。不管什么时候,巫妖都会制作一件护命匣,并将自己的生命力储存在里面,借此防止自己被彻底消灭。此举与 魔魂壶 法术很相似。若想将某位巫妖彻底毁灭,其身体必须被完全销毁,还要找到其护命匣,并用某些方式将之一并毁掉。由于巫妖永远会非常谨慎地确保自己的护命匣得到了充分的藏匿和保护,因此仅仅击败巫妖的物理形态是毫无意义的。
                            栖息地/社会:巫妖通常会选择独来独往。它们已经主动抛弃了作为活物时的地位,并且想尽可能地远离凡人的世界。然而,有时,巫妖也会因一些事关几身的重大事件而重新燃起对世界的兴趣。
                            巫妖会在一些不祥而易守的地域安家,这通常是某个坚固的要塞或是某处庞大的地下墓穴。
                            当一位巫妖决定涉入其巢穴之外的世界时,它们敏锐的智慧就会让它们成为危险的敌人。在某些情况下,巫妖会依赖其魔法力量来实现自己的目标。如果这样还不足以奏效,巫妖就会迅速 活化 一批亡灵大军,去为其利益采取行动。如果是这样的话,巫妖无尽的耐心和狡诈将会极大地补充那些由它所驱使的较低等的亡灵的固有劣势。
                            虽然巫妖对我们所理解的善良或邪恶都毫无兴趣,但这些生物会为达到自己的目的而不择手段。因为它们认为生命是无关紧要的,所以巫妖经常被遇见它们的人看作是邪恶的。在罕见的情况下,某个有着最不寻常的天性的巫妖可能属于任何一种阵营。
                            巫妖可毫无变化地存在数个世纪。它们会利用这无尽的时间去努力精通新的魔法、并驾驭其生前无法驾驭的神秘力量。这些怪物变得对力量如此着迷,以至于它们常常会将其生前的一切彻底遗忘。很少有巫妖会在时光流逝、连最后一点人性也从其身上消失之后,仍使用原来的名字称呼自己。取而代之的,它们常常会采用一些假名,如“黑手”或“被遗忘的君王”等等。据说,如果能掌握某个巫妖的真名,将会获得控制该生物的权力。
                            生态:巫妖并非是属于这个世界的事物。尽管它们曾经也是活物,但如今已经成了一种非自然的存在。
                            要想成为一位巫妖,法师必须通过施展 附魔物品 、 魔魂壶 、 恒定术 、以及 转生术 来为自己准备一个护命匣。该护命匣可以是几乎任何物品,但必须有着最上乘的工艺,并使用价值不低于 1,500 金币/法师的每个等级的材料。这件物品被制成后,准巫妖还必须配置一份毒性极强的药剂,并随即在上面施展 幽魂形体 、 恒定术 、 冰锥术 、 假死术 、以及 活化尸体 法术。等到下一次满月之时再将此药剂饮下。此药剂不会致命,而是会使法师经过变形,转化为新的状态。但在此过程中还要进行一次对抗身体休克的豁免检定,失败则表明该药剂在配制过程中出现了错误,而法师在饮用后将会被永久杀死。


                            IP属地:山东16楼2022-08-06 16:15
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