看到有人提,顺便水个贴。
伤害破防原理:攻击面板比对方护甲部位防御高就能直接破防造成伤害,反之对方防御部位比你攻击面板高就没伤害。(砍出血就是破防有伤害)
装备有砍防,刺防,钝防。
武器相对的有砍伤,刺伤,钝伤。
通常大部分装备的砍伤刺伤比较接近,而钝防一般是最低的,游戏内防御最好的板甲敌人,他的钝防也是三项防御内最低的。
因此顶级钉头锤这类钝伤高的武器能对板甲敌人直接破防,或者是长杆武器这类一百多的高伤害面板也是能直接破防。
而无法直接破防的敌人,那么就只能把对方的耐力条打空,他受到的伤害就会倍增。这个逻辑在敌人和玩家自己身上都是通用的,你自己的装备够好也是不会被直接打掉血,耐力空了就会被打破防。
常规武器:
长剑,短剑:
优势:砍伤刺伤面板偏高,对于非板甲敌人,也就是装备比较一般的敌人效率更高,像农民和轻甲强盗都是很容易一刀一个。
劣势:面板虽然高,但还没达到长杆武器那么高,因此对付装备特别好的板甲敌人很难直接破防。但如果对方没有头盔是不遮脸的,可以刺脸直接破防。
斧头:
优劣势:斧头是混伤,砍刺钝伤都有,但面板都不高,所有类型的敌人都能打,最为通用但也都不突出。
钉头锤:
优势:钉头锤是钝伤,前面说过了大部分装备的钝防最低,因此面对装备最好的板甲敌人,钉头锤的效率比长短剑斧头都更高。
劣势:钉头锤面板不如长短剑高,因此打轻甲敌人等装备比较一般的类型,效率反而会弱于后者。
非常规武器类型:
长杆:
长杆算是非常规武器,在武器技能列表上是没有长杆的,而且不能用常规手段装进背包里。
优势:长杆面板极高,前面提到的四种近战类型武器都不如它,打什么敌人效率都是很高堪称众生平等,而且不会被大师反。
劣势:无法使用大师反,因此人特别多的时候无法依赖大师反解围,有的玩家用起来反而会不如前面的常规类型武器。还有一点就是无法用常规手段装进背包里,但可以用卡bug和mod的方式装背包。
匕首:
优势:真正的“众生平等”级武器,点了技能“暗杀”之后蹲下对着敌人的背后长按E键。判定成功则无视敌人装备好坏直接秒杀,判定失败则被挣脱开。
成功率高低由角色的“力量”和“潜行”决定。(实际决定因素游戏内好像没写,这个决定条件是最多人认为的,大概等有人扒了游戏文件代码才知道决定因素是不是吧)
还有什么遗漏的也欢迎补充。

伤害破防原理:攻击面板比对方护甲部位防御高就能直接破防造成伤害,反之对方防御部位比你攻击面板高就没伤害。(砍出血就是破防有伤害)
装备有砍防,刺防,钝防。
武器相对的有砍伤,刺伤,钝伤。
通常大部分装备的砍伤刺伤比较接近,而钝防一般是最低的,游戏内防御最好的板甲敌人,他的钝防也是三项防御内最低的。
因此顶级钉头锤这类钝伤高的武器能对板甲敌人直接破防,或者是长杆武器这类一百多的高伤害面板也是能直接破防。
而无法直接破防的敌人,那么就只能把对方的耐力条打空,他受到的伤害就会倍增。这个逻辑在敌人和玩家自己身上都是通用的,你自己的装备够好也是不会被直接打掉血,耐力空了就会被打破防。
常规武器:
长剑,短剑:
优势:砍伤刺伤面板偏高,对于非板甲敌人,也就是装备比较一般的敌人效率更高,像农民和轻甲强盗都是很容易一刀一个。
劣势:面板虽然高,但还没达到长杆武器那么高,因此对付装备特别好的板甲敌人很难直接破防。但如果对方没有头盔是不遮脸的,可以刺脸直接破防。
斧头:
优劣势:斧头是混伤,砍刺钝伤都有,但面板都不高,所有类型的敌人都能打,最为通用但也都不突出。
钉头锤:
优势:钉头锤是钝伤,前面说过了大部分装备的钝防最低,因此面对装备最好的板甲敌人,钉头锤的效率比长短剑斧头都更高。
劣势:钉头锤面板不如长短剑高,因此打轻甲敌人等装备比较一般的类型,效率反而会弱于后者。
非常规武器类型:
长杆:
长杆算是非常规武器,在武器技能列表上是没有长杆的,而且不能用常规手段装进背包里。
优势:长杆面板极高,前面提到的四种近战类型武器都不如它,打什么敌人效率都是很高堪称众生平等,而且不会被大师反。
劣势:无法使用大师反,因此人特别多的时候无法依赖大师反解围,有的玩家用起来反而会不如前面的常规类型武器。还有一点就是无法用常规手段装进背包里,但可以用卡bug和mod的方式装背包。
匕首:
优势:真正的“众生平等”级武器,点了技能“暗杀”之后蹲下对着敌人的背后长按E键。判定成功则无视敌人装备好坏直接秒杀,判定失败则被挣脱开。
成功率高低由角色的“力量”和“潜行”决定。(实际决定因素游戏内好像没写,这个决定条件是最多人认为的,大概等有人扒了游戏文件代码才知道决定因素是不是吧)
还有什么遗漏的也欢迎补充。
