发现很多人不了解Steam的“受限游戏”机制,做个简单的介绍吧。
开头直接说重点,所谓“受限游戏”,是指在上边界面标注了这两种标志的游戏:
其中第一种“Steam正在了解该游戏”,在一开始被机翻成了“Steam正在学习该游戏”,所以玩家一般也称之为“学习状态”的游戏。第二种就直接叫“受限游戏”。其实这两种标志对于玩家来说没有任何区别。
有这两种标志的游戏对于玩家来说,和没有这些标志的游戏的区别如下:
1、不计入“游戏收藏家徽章”和“游戏收藏家展柜”上的“已拥有游戏数”(DLC也会有这种标志,如果是DLC那就不计入“已拥有DLC数”)。也就是不能“加一”。
2、不计入“成就展柜”和“完美主义者展柜”的“完美达成的游戏数”,也就是不能“全成就加一”。
3、不能在某些展柜展示,包括“游戏收藏家展柜”、“最喜爱的游戏展柜”、“完美主义者展柜”。
对于游戏的发行商来说,有这两种标志还意味着:游戏成就数不能超过100,、无法添加个人资料物品(指集换式卡牌、个人资料背景、聊天表情那些)。
那么这两种标志之间又有什么区别呢?要说明这个问题还要说一说这两种标志来历。
Steam作为数字游戏销售平台,诞生之后不光吸引了大批3A游戏厂商,也吸引了一众独立游戏作者。
但是众所周知,独立游戏质量参差不齐,如何判断一款独立游戏是否可以上架Steam平台呢?最初,Steam采用了“Steam GreenLights”,也就是所谓“绿光计划”(正式的翻译是“青睐之光”)。鉴于绿光计划已经停用,就不详细说了,简单来说绿光计划就是一个玩家参与的上架审核机制。后来,Steam绿光计划改用“Steam Direct”系统,“Steam Direct”系统简单来说就是只需要缴纳100美刀定金(定金在你的游戏从卖本体、卖DLC、卖内购获利达到1000美刀后还会退还),并且作品通过最基础的法律审查之后,作品就可以上架。除非你的作品触碰了某些红线,比如版权侵权、儿童瑟琴、zz错误(小胡子行为)等等,不然作品就可以轻松上架。
改用“Steam Direct”系统后,由于审核机制的放松,出现了一大批粗制滥造就不是用来玩的游戏,作者上架这些游戏的目的就是为了卖成就、卖游戏数、卖集换式卡牌等个人资料物品,一时间新系统的弊端也被大量用户诟病。终于在忍无可忍之后G胖出手了,治理的方法就这个“受限游戏”系统。
“受限游戏”简单来说,就是游戏上架后会有一定的考察期,在考察期内就会标注“Steam正在了解该游戏”的标注,在考察期结束前达到了考察指标,那么就去掉标志变成不受限游戏,如果没达到指标那就改成标注“个人资料功能受限”的标志。考察的指标没有公开公布,但是根据大佬分析应该游戏销量。
所以简单来说,两种标志的区别就是“学习状态”还可以努力争取,“受限状态”是已经宣判GG。
你可能要说你喜欢的游戏,发售后就没有经历过学习状态,直接就是不受限游戏是怎么回事呢?理论上所有游戏发售后都需要经历这种“考察”,但是这个系统本意是约束独立游戏,所以G胖给大厂都开了绿灯,大厂的游戏都免除了考察。那什么样的才算可以开绿灯的大厂呢?G胖肯定有一定的数值判断标准,但是没有公开,根据分析应该也是以往作品的销量吧。
顺便一说,“受限游戏”只是限制了那些本身就是冲着卖游戏的游戏,但是对于游戏本身质量很低并没有限制,做的差的游戏还是可以上架。但是G胖会定期清理(下架)一些质量很低的游戏,不得不说还得是你啊,养肥了再宰(我说怎么要取消绿光呢)。
开头直接说重点,所谓“受限游戏”,是指在上边界面标注了这两种标志的游戏:
其中第一种“Steam正在了解该游戏”,在一开始被机翻成了“Steam正在学习该游戏”,所以玩家一般也称之为“学习状态”的游戏。第二种就直接叫“受限游戏”。其实这两种标志对于玩家来说没有任何区别。
有这两种标志的游戏对于玩家来说,和没有这些标志的游戏的区别如下:
1、不计入“游戏收藏家徽章”和“游戏收藏家展柜”上的“已拥有游戏数”(DLC也会有这种标志,如果是DLC那就不计入“已拥有DLC数”)。也就是不能“加一”。
2、不计入“成就展柜”和“完美主义者展柜”的“完美达成的游戏数”,也就是不能“全成就加一”。
3、不能在某些展柜展示,包括“游戏收藏家展柜”、“最喜爱的游戏展柜”、“完美主义者展柜”。
对于游戏的发行商来说,有这两种标志还意味着:游戏成就数不能超过100,、无法添加个人资料物品(指集换式卡牌、个人资料背景、聊天表情那些)。
那么这两种标志之间又有什么区别呢?要说明这个问题还要说一说这两种标志来历。
Steam作为数字游戏销售平台,诞生之后不光吸引了大批3A游戏厂商,也吸引了一众独立游戏作者。
但是众所周知,独立游戏质量参差不齐,如何判断一款独立游戏是否可以上架Steam平台呢?最初,Steam采用了“Steam GreenLights”,也就是所谓“绿光计划”(正式的翻译是“青睐之光”)。鉴于绿光计划已经停用,就不详细说了,简单来说绿光计划就是一个玩家参与的上架审核机制。后来,Steam绿光计划改用“Steam Direct”系统,“Steam Direct”系统简单来说就是只需要缴纳100美刀定金(定金在你的游戏从卖本体、卖DLC、卖内购获利达到1000美刀后还会退还),并且作品通过最基础的法律审查之后,作品就可以上架。除非你的作品触碰了某些红线,比如版权侵权、儿童瑟琴、zz错误(小胡子行为)等等,不然作品就可以轻松上架。
改用“Steam Direct”系统后,由于审核机制的放松,出现了一大批粗制滥造就不是用来玩的游戏,作者上架这些游戏的目的就是为了卖成就、卖游戏数、卖集换式卡牌等个人资料物品,一时间新系统的弊端也被大量用户诟病。终于在忍无可忍之后G胖出手了,治理的方法就这个“受限游戏”系统。
“受限游戏”简单来说,就是游戏上架后会有一定的考察期,在考察期内就会标注“Steam正在了解该游戏”的标注,在考察期结束前达到了考察指标,那么就去掉标志变成不受限游戏,如果没达到指标那就改成标注“个人资料功能受限”的标志。考察的指标没有公开公布,但是根据大佬分析应该游戏销量。
所以简单来说,两种标志的区别就是“学习状态”还可以努力争取,“受限状态”是已经宣判GG。
你可能要说你喜欢的游戏,发售后就没有经历过学习状态,直接就是不受限游戏是怎么回事呢?理论上所有游戏发售后都需要经历这种“考察”,但是这个系统本意是约束独立游戏,所以G胖给大厂都开了绿灯,大厂的游戏都免除了考察。那什么样的才算可以开绿灯的大厂呢?G胖肯定有一定的数值判断标准,但是没有公开,根据分析应该也是以往作品的销量吧。
顺便一说,“受限游戏”只是限制了那些本身就是冲着卖游戏的游戏,但是对于游戏本身质量很低并没有限制,做的差的游戏还是可以上架。但是G胖会定期清理(下架)一些质量很低的游戏,不得不说还得是你啊,养肥了再宰(我说怎么要取消绿光呢)。