明明是相同等级,差不多装备,可pvp结果或者打怪效果就是比别人差一点,也不知道为什么?
听到一些人云亦云的加点方法和换装思路,又没有靠谱的攻略,到底该怎么选择才正确?
我玩了6个月,氪了近1万,每天都在魔怔的计算数据,今天就帮大家捋清一些幻觉,说下常见的坑,并详细解释原因:
【坑1】果子吃全敏、加点卡攻速,加满攻速后再加全力全敏全智
【解释】经过测算,发现每次提升实力最优解就是系统推荐加点,到了470级左右的时候平均每级提升0.43%实力,等级低的时候会影响更多,你如果加错50级(约300点),该提升0.47%实力你却选择了提升0.37%的加点,那累积50级过后,就意味着你的实力可能比别人差5%左右,相当于你比别人少氪至少500多万币,等级低的时候可能更夸张,千万不要小看这样的差距,这往往意味着对方总有一丝血打不掉而你却躺在地上,更何况到了后期每1%提升都弥足珍贵;
【坑2】连击果子要攻速高才有用
【解释】攻速的提升会整体同比例减少所有技能的冷却时间,假设一套技能是10下普通技能后+1下连击,现在正常情况打别人可以打4套技能。那如果点数全加敏捷,提高攻速一倍,那连击就会多打4套,也就是实力提升100%。但可能根据系统推荐加点,少加点敏捷,把攻速匀一部分给主力点提高伤害,可能攻速只提升25%,也就是只会多打一套的连击,但伤害可以提升80%,那综合来看就是提升105%的实力,所以连击对于实力的提升和攻速没有关系,只和最优加点有关,加点加对了,连击效果就是最大化;
【坑3】伤害吸收=伤害减少,低估吸伤价值
【解释】根据研究,撇开相关机率和因素,纯看攻击和防御,伤害相关于[攻击力-防御力/2]。伤害吸收是前置计算,也就是[攻击力*(1-吸收百分比)-防御力/2],而伤害减伤是后置计算,是[(攻击力-防御力/2)*(1-减伤百分比)]。
举例,攻击力8000,防御力4000,不看其他机率和因素,伤害接近于8000-4000/2=6000,
伤害吸收20%的话,伤害接近于8000*80%-4000/2=4400,相当于原来伤害的73%;
而伤害减少20%的话,伤害接近于(8000-4000/2)*80%=4800,就是原来伤害的80%;
这相当于用4500的血瓶能不能扛得住的问题了,而且整整7%的差距,相当于多了700多万币的价值,这也就是为什么强化天使和翅膀对于战斗力提升这么显著的原因了,尤其在打怪这块因为怪的攻击高所以带来的效果就更为明显;
【坑4】防具放着三属或满属的不要,换下个级别的一二属装备,蜜汁自信
【解释】每个防具到下个级别几乎只是防御力提升一些,假设现在4000防御力,下个级别的一个防具可能提升100点防御力,相当于提升2.5%实力,而如果你舍弃任何一个词条明显都是不值得的,所以一般只有属性相同才换下个级别,不然就是减实力,这也就是为什么很多人在资金有限或者资源有限难凑到合适装备的时候,宁愿选择跳级换装备;
【坑5】剑士资金有限,却要换两把好的单手武器
【解释】这游戏的关于剑士的两把单手武器的攻击力算法和以前端游有明显区别,具体算法未知,但实践证明一把高阶一把低阶的性价比远超两把高阶,因为好属性高阶贵,但实力提升并不明显,所以有了一把高阶单手武器后,再搞把低一阶的单手武器性价比远超再搞把三四属的高阶;
还有哪些疑惑或坑,欢迎大家讨论!
听到一些人云亦云的加点方法和换装思路,又没有靠谱的攻略,到底该怎么选择才正确?
我玩了6个月,氪了近1万,每天都在魔怔的计算数据,今天就帮大家捋清一些幻觉,说下常见的坑,并详细解释原因:
【坑1】果子吃全敏、加点卡攻速,加满攻速后再加全力全敏全智
【解释】经过测算,发现每次提升实力最优解就是系统推荐加点,到了470级左右的时候平均每级提升0.43%实力,等级低的时候会影响更多,你如果加错50级(约300点),该提升0.47%实力你却选择了提升0.37%的加点,那累积50级过后,就意味着你的实力可能比别人差5%左右,相当于你比别人少氪至少500多万币,等级低的时候可能更夸张,千万不要小看这样的差距,这往往意味着对方总有一丝血打不掉而你却躺在地上,更何况到了后期每1%提升都弥足珍贵;
【坑2】连击果子要攻速高才有用
【解释】攻速的提升会整体同比例减少所有技能的冷却时间,假设一套技能是10下普通技能后+1下连击,现在正常情况打别人可以打4套技能。那如果点数全加敏捷,提高攻速一倍,那连击就会多打4套,也就是实力提升100%。但可能根据系统推荐加点,少加点敏捷,把攻速匀一部分给主力点提高伤害,可能攻速只提升25%,也就是只会多打一套的连击,但伤害可以提升80%,那综合来看就是提升105%的实力,所以连击对于实力的提升和攻速没有关系,只和最优加点有关,加点加对了,连击效果就是最大化;
【坑3】伤害吸收=伤害减少,低估吸伤价值
【解释】根据研究,撇开相关机率和因素,纯看攻击和防御,伤害相关于[攻击力-防御力/2]。伤害吸收是前置计算,也就是[攻击力*(1-吸收百分比)-防御力/2],而伤害减伤是后置计算,是[(攻击力-防御力/2)*(1-减伤百分比)]。
举例,攻击力8000,防御力4000,不看其他机率和因素,伤害接近于8000-4000/2=6000,
伤害吸收20%的话,伤害接近于8000*80%-4000/2=4400,相当于原来伤害的73%;
而伤害减少20%的话,伤害接近于(8000-4000/2)*80%=4800,就是原来伤害的80%;
这相当于用4500的血瓶能不能扛得住的问题了,而且整整7%的差距,相当于多了700多万币的价值,这也就是为什么强化天使和翅膀对于战斗力提升这么显著的原因了,尤其在打怪这块因为怪的攻击高所以带来的效果就更为明显;
【坑4】防具放着三属或满属的不要,换下个级别的一二属装备,蜜汁自信
【解释】每个防具到下个级别几乎只是防御力提升一些,假设现在4000防御力,下个级别的一个防具可能提升100点防御力,相当于提升2.5%实力,而如果你舍弃任何一个词条明显都是不值得的,所以一般只有属性相同才换下个级别,不然就是减实力,这也就是为什么很多人在资金有限或者资源有限难凑到合适装备的时候,宁愿选择跳级换装备;
【坑5】剑士资金有限,却要换两把好的单手武器
【解释】这游戏的关于剑士的两把单手武器的攻击力算法和以前端游有明显区别,具体算法未知,但实践证明一把高阶一把低阶的性价比远超两把高阶,因为好属性高阶贵,但实力提升并不明显,所以有了一把高阶单手武器后,再搞把低一阶的单手武器性价比远超再搞把三四属的高阶;
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