近几天,我总是能见到对“老学校”的批评。在这些批评中,老学校DND被形容成:游戏内容几乎只包含在地城中探索冒险刷怪并且缺乏剧情元素,而且地城中常常具有致命的陷阱与不和作者对电波就解不出来的谜题,总之是既折磨玩家又折磨DM的过时玩法,被之后的“主剧情”玩法淘汰掉实属正常。而老学校DND在这些批评中,又和一个只要稍稍关注TRPG产业就肯定有所耳闻的词汇“OSR”相关联,并使得OSR也受到了以上的批评。作为一个欣赏OSR运动的玩家,我认为这些批评是非常严重的误会,并且与我认知中的OSR运动几乎完全相反,因此希望通过这篇文章来消除这种误会。