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萌新制作【全文明增强Mod Version0.1】

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萌新一枚,正在学习怎么制作Mod,打算做一个在现有帝国3决定版的基础上加一些小小的增强性质的mod。
打算每个文明都照顾到,尽量维持平衡,把太弱的多加强一些,本来就强的少加强一些。
现在先做了个Version 0.1版,只有【马尔他】这一个文明。Mod修改如下:
1. 【墙】统一改回了3000血。(喜欢玩塔防,墙厚一点免得推太快)
2. 【哨站】攻击力从30改为60,血量从2000改为3000。(还是防速推,喜欢PVE)
3. 所有建筑物均有建造限制,避免建筑物太多,电脑太卡了,基本上保持够用就行:
【房屋】20个;【市场】1个;【畜栏】4个;【磨坊】6个;【农庄】4个;【码头】7个;【哨站】6个;【墙】无限;【兵营】5个;【马厩】4个;【炮兵制造厂】3个;【酒馆】1个;【教堂】1个;【兵工厂】1个;【医院】6个;【指挥所】4个;【议会】1个。
4. 时代升级增加了一些特色科技,而不只是原来的送资源、兵。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-08-10 08:15回复
    更新了一下每个时代的升级选项





    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-08-10 08:18
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      加油


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-08-10 09:09
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        加精了,更新GKD


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2022-08-10 22:03
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          厉害


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-08-10 22:14
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            近期要更新了,我的双倍mod都没咋做


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-08-10 22:18
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              建议楼主最好把防御建筑的攻击速度也调快点


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-08-11 15:23
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                建筑有数量限制的话战斗感觉和村口械斗差不多


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-08-11 15:25
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                  楼主你好,我也是个喜欢打防御战的玩家,不过我只是个刷战役打人机的菜鸡,呃,我有一些自己的心得想法想跟你说一说,就是哨站最主要的问题不是伤害低而是手短,基本上是个炮兵就能安全轻松的拆掉,这也就导致本该在拆建筑上大放光彩的迫击炮反而没了优势,所以我的建议是,把防御塔的攻击距离提高至34,也就是和长管炮对等,这样可以使得那些战斗炮兵回归本质,又提高了迫击炮的必要性。哦对了,哨站好像有一个对炮兵攻击减半的效果,我建议改成对炮兵伤害加倍,不然炮兵人均75的远防,哨站自己又减半,实在打不动,提高了伤害也就避免了以大量战斗炮兵强推的行为!一点萌新看法…


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-08-13 09:48
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                    金田4个不够,我这种90分钟条约怪都是99个农民蹲坑的。


                    IP属地:贵州10楼2022-08-14 10:14
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                      你好,请问做mod的教程哪里能看啊,需要学习c语言编程嘛


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-12-07 12:54
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