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upzipp
着色器
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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Remote debugger failed listening on port: 6007 Retrying on new port: 6008
不清楚是什么原因,也不知道做了什么就触发这个,换其他版本的godot也没有用,但是这个报错在换了v3.5之后经常出现。
出现了这个之后调用print就无法在编辑器中显示,这个是有什么触发条件吗,怎么修复呢?
upzipp
着色器
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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并且,出现这个报错之后,运行项目也变得非常慢
雷伊盖亚0
小吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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6007是godot的网络远程调试端口(6008是godot的语言服务器lsp),一般是同时运行两个godot场景(常见于多人游戏,一个充当服务器,一个是客户端)会出现占用端口的情况,4.0已经支持同时运行多个场景,3.x有插件可以,或者手动修改两个编辑器内的编辑器设置network/debug/remote_port的端口为不同值
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