咨询过了之后得到回复这张图片能发,就镇楼了
今天研学会最大的收获就是,三生有幸亲眼见证策划被邦邦打了七拳
赤师傅是厉害的,我没敢动手
所以我思前想后最后决定对着赤师傅哐哐吃了两大碗米饭以表示敬意
然后就是整个技改都还在调整阶段,现在的消息不一定就是最后的结果,而且也不代表这次技改之后就不会再改或者再调整。同时现在的技改测试,不一定最后就真的都能活出测试服,所以等上线之后自己亲身体验之后再讨论都不迟。现在贴吧很多都不是讨论了,有些帖都甚至发展成争执跟吵架,其实没必要,因为谁能保证它就真的能活出测试服呢?
最后,浅谈一下关于自己看到这次云梦技改的感受。作为一个云梦玩家,这次的技改如果真的按照目前公告上这种方式进行改动:给愈梦球加治疗,给忘心球加输出。
我个人来说的话,会更倾向于忘心(虽然我是三年半愈梦玩家),但这次也会考虑技改之后要不要转忘心
因为,愈梦球虽然能增加治疗了,但是有一个比较扎心的地方是,副本或者多人pvp里,队友不一定时常在云梦的球的范围内(短手门派可能还好,但长手门派…武当是治疗的天敌)。其次就是,在部分机制本里,有时候为了应对机制,玩家需要经常移动(比如阴绝老三的输出门派需要拉花),那这种情况下,愈梦球奶人的效果还明不明显不好说。最后抛开影不影响拍地板的节奏不说,论剑里没有作用也是比较关键的一点。
那么反观忘心球,额外增加攻击段数,且不说这个额外增加的伤害是多少,光是增加攻击段数这个东西,它可能会影响云梦的很多东西(比如振击、清荷、压制,虽然我现在还不知道这个额外增加的攻击能不能触发振击清荷压制),但是在原本球就没额外治疗的现在和以前,云梦都能奶住队友的话,那愈梦球那个改动相比忘心球来说是不是就显得略鸡肋了一点。忘心球pvepvp两通用,愈梦球只能pve和多人pvp用,单人pvp没作用
这样一对比,我个人感觉忘心球的作用比起愈梦球来说,作用会更大一些,同时也是因为我自己的确比较少接触多人pvp,所以是有考虑过之后要不要转忘心的
当然,这只是我个人的感受。现在整个技改还在测试,各位等上线之后亲身体验过之后再做决定都不迟
现在吵那么凶有啥用
策划被邦邦打了七拳你们不应该开心一下?

今天研学会最大的收获就是,三生有幸亲眼见证策划被邦邦打了七拳

赤师傅是厉害的,我没敢动手


然后就是整个技改都还在调整阶段,现在的消息不一定就是最后的结果,而且也不代表这次技改之后就不会再改或者再调整。同时现在的技改测试,不一定最后就真的都能活出测试服,所以等上线之后自己亲身体验之后再讨论都不迟。现在贴吧很多都不是讨论了,有些帖都甚至发展成争执跟吵架,其实没必要,因为谁能保证它就真的能活出测试服呢?
最后,浅谈一下关于自己看到这次云梦技改的感受。作为一个云梦玩家,这次的技改如果真的按照目前公告上这种方式进行改动:给愈梦球加治疗,给忘心球加输出。
我个人来说的话,会更倾向于忘心(虽然我是三年半愈梦玩家),但这次也会考虑技改之后要不要转忘心
因为,愈梦球虽然能增加治疗了,但是有一个比较扎心的地方是,副本或者多人pvp里,队友不一定时常在云梦的球的范围内(短手门派可能还好,但长手门派…武当是治疗的天敌)。其次就是,在部分机制本里,有时候为了应对机制,玩家需要经常移动(比如阴绝老三的输出门派需要拉花),那这种情况下,愈梦球奶人的效果还明不明显不好说。最后抛开影不影响拍地板的节奏不说,论剑里没有作用也是比较关键的一点。
那么反观忘心球,额外增加攻击段数,且不说这个额外增加的伤害是多少,光是增加攻击段数这个东西,它可能会影响云梦的很多东西(比如振击、清荷、压制,虽然我现在还不知道这个额外增加的攻击能不能触发振击清荷压制),但是在原本球就没额外治疗的现在和以前,云梦都能奶住队友的话,那愈梦球那个改动相比忘心球来说是不是就显得略鸡肋了一点。忘心球pvepvp两通用,愈梦球只能pve和多人pvp用,单人pvp没作用
这样一对比,我个人感觉忘心球的作用比起愈梦球来说,作用会更大一些,同时也是因为我自己的确比较少接触多人pvp,所以是有考虑过之后要不要转忘心的
当然,这只是我个人的感受。现在整个技改还在测试,各位等上线之后亲身体验过之后再做决定都不迟
现在吵那么凶有啥用

