举个最简单的例子来说明,游戏内最近的一些减负改动
冠翎掉落一天就改了,使节掉落也挺快就改了,ash和奶爸掉落到现在过了几个月才改
说明什么呢?说明DE是看玩家反馈来改这些东西的(DE自己显然是没有13数的,有的话一开始就不会把掉落搞这么阴间),冠翎是新版本主要内容的关键道具,所有人都去刷,所有人都被恶心到了,反馈就多,马上改掉;使节是新的3000,收集玩家去刷,反馈相对没那么多,过几天也改了;ash和奶爸只有新玩家会去刷,反馈最少,改的也就最慢。在风评最偏向DE的官方论坛尚且有这么多玩家给恶心到不得不去抱怨了,你敢说全是国人发的?
所以说了,享受游戏乐趣和被不合理的设定/改动恶心并不冲突,你再喜欢一个厨子的菜,他给你上一盘s,你吃了一样会吐
更何况,每人对游戏乐趣的理解也不一样,对于我来说,游戏机制基本摸清楚之后,玩法可以说一眼就望到头了,没有什么有挑战性的东西,肝度又高,那支持我留在这个游戏里的是什么?当然就是摸索和钻研提升效率、简化操作的方法。我不认为任何人能把这种玩法定义为“没有乐趣”。
所以说,该玩玩,该摆摆,不要把自己的看法强加到别人头上,更不要把别人的看法强加到自己头上,有点自尊和自信吧
冠翎掉落一天就改了,使节掉落也挺快就改了,ash和奶爸掉落到现在过了几个月才改
说明什么呢?说明DE是看玩家反馈来改这些东西的(DE自己显然是没有13数的,有的话一开始就不会把掉落搞这么阴间),冠翎是新版本主要内容的关键道具,所有人都去刷,所有人都被恶心到了,反馈就多,马上改掉;使节是新的3000,收集玩家去刷,反馈相对没那么多,过几天也改了;ash和奶爸只有新玩家会去刷,反馈最少,改的也就最慢。在风评最偏向DE的官方论坛尚且有这么多玩家给恶心到不得不去抱怨了,你敢说全是国人发的?
所以说了,享受游戏乐趣和被不合理的设定/改动恶心并不冲突,你再喜欢一个厨子的菜,他给你上一盘s,你吃了一样会吐
更何况,每人对游戏乐趣的理解也不一样,对于我来说,游戏机制基本摸清楚之后,玩法可以说一眼就望到头了,没有什么有挑战性的东西,肝度又高,那支持我留在这个游戏里的是什么?当然就是摸索和钻研提升效率、简化操作的方法。我不认为任何人能把这种玩法定义为“没有乐趣”。
所以说,该玩玩,该摆摆,不要把自己的看法强加到别人头上,更不要把别人的看法强加到自己头上,有点自尊和自信吧